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Creerò asset 3D ottimizzati e props pronti per il gioco per Unity e unreal


Aman Deep
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando asset 3D di alta qualità, pronti per il gioco ottimizzati per le prestazioni in tempo reale in Unity, Unreal Engine o Godot? Sei nel posto giusto!
Sono un 3D Game Artist professionista specializzato in modelli low-poly, asset stilizzati e props PBR dettagliati. Mi concentro molto su topologia pulita, mappe UV ottimizzate e texture di alta qualità, così i tuoi asset funzionano senza problemi e senza compromettere le prestazioni del gioco.
Ciò che posso creare per te:
- Props per il gioco 3D: Armi, casse, foliage, modelli di forzieri, elementi interattivi, mobili e asset ambientali.
- Modelli Low-Poly & Stilizzati: Ottimizzazione del conteggio poligonale pulita per giochi mobile, PC o VR.
- Texturing PBR: Set di texture complete $2\text{K}/4\text{K}$ (Base Color, Normal, Metallic, Roughness, AO, Height).
Workflow software:
- Modeling & UV Unwrapping: Blender
- Texturing PBR: Substance Painter
- Baking delle texture & anteprime: Marmoset Toolbag
- Integrazione nel motore di gioco: Unity & Unreal Engine
Perché scegliere il mio servizio?
- Pronto per il motore di gioco: Asset correttamente scalati con pivot centrati ed esportazioni FBX/OBJ pulite.
- Ottimizzato per le prestazioni: Wireframe quad-based puliti con setup opzionali di Level of Detail (LOD).
- Comunicazione chiara: Aggiornamenti regolari sul progresso durante modellazione, baking e texturing.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Aman Deep
3D Game Artist
- DaIndia
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Hi! I am a passionate 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, environmental props, and low-poly/stylized models. I have a strong background in low-poly optimization, UV unwrapping, and PBR texturing pipelines to ensure assets run smoothly in engines like Unity and Unreal.
My main workflow includes Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag. Whether you need simple props, optimized environment pieces, or PBR textured models, I focus on clean topology, proper LODs, and high-quality game integration. Let's bring your game world to life!
Traduzione automatica.

