Fornirò motion capture di alta qualità per giochi


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita ai tuoi personaggi con un motion capture autentico senza marker.
Creo movimenti naturali ed espressivi per NPC, personaggi giocabili e performance di eroi, su misura per sviluppatori indie, studenti e piccoli team. Ogni livello aumenta in complessità, non in tempo, così ottieni la performance di cui la tua scena ha davvero bisogno senza limiti rigidi. Lavoro con motion body e facial, e posso sequenziare entrambi insieme per previsualizzazioni cinematiche. Se hai un rig personalizzato, posso applicare il mocap direttamente ad esso una volta condivisi i dati.
Tutti i motion sono registrati con setup senza marker e esportati in un formato pronto per il tuo engine o pipeline di animazione. Mi concentro su accessibilità, collaborazione e comunicazione chiara, così puoi ottenere un mocap professionale anche con un budget limitato.
Scopri di più su Amber Hall
Motion Capture Actor
- DaRegno Unito
- Membro danov 2025
- Tempo di risposta medio6 ore
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Usi marker o tute?
No, uso un setup senza marker, ideale per registrazioni flessibili e turnaround rapido.
Quale software utilizzi?
Lavoro interamente in Unreal Engine 5.8, usando Metahuman Animator e i plugin Metahuman Markerless Capture per trasformare il movimento del corpo in dati di animazione. Per il facial capture uso Live Link Face, registrando dati di blendshape per maggiore precisione ed espressività.
Posso ordinare solo il facial capture?
Sì! Il facial-only è disponibile. Contattami prima così posso personalizzare il pacchetto secondo le tue esigenze.
Puoi applicare il mocap al mio personaggio personalizzato?
Assolutamente. Inviami il rig o i dati del personaggio prima di ordinare, così posso confermare la compatibilità.
Posso dirigere la performance o dare note sulla scena?
Sì! Puoi condividere indicazioni, clip di riferimento o note sulla scena prima della registrazione. Interpreterò le tue idee e adatterò la performance di conseguenza. Per progetti in corso, puoi usare revisioni per perfezionare il movimento o chiarire l'intenzione del personaggio.
In quale formato verranno consegnati i dati di mocap?
Esporto i dati di movimento in formati standard compatibili con la maggior parte degli engine e pipeline di animazione (ad esempio FBX o BVH). Se preferisci un formato specifico, fammelo sapere!
Cosa riceverò nella consegna finale?
Riceverai i file di animazione mocap puliti, video di riferimento della performance e eventuali dati Unreal utilizzati durante la cattura. Includo anche note sul movimento del personaggio o sull'intenzione della scena.
I dati di mocap sono completamente rifiniti?
Faccio una pulizia leggera per eliminare problemi principali e mantenere il movimento utilizzabile, ma non fornisco una rifinitura completa dell'animazione. Riceverai un movimento solido e utilizzabile che puoi perfezionare ulteriormente se necessario.
Quanto sarà lungo il mio clip?
Non limito la lunghezza del clip, quindi puoi fare come ti sembra più giusto. Tuttavia, se hai bisogno di qualcosa di una lunghezza specifica, fammelo sapere.

