Costruirò mappa open world 3D, mappa del terreno, livello di design in Unity e Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Hai difficoltà a trovare un artista 3D che conosca sia Unreal Engine 5 che Unity senza infinite discussioni?
Hai già assunto "artisti ambientali" prima. Le revisioni si accumulano, il terreno sembra ancora piatto, il design del livello uccide l'immersione invece di crearla, e il file dell'engine nemmeno si importa pulito. Le scadenze sfuggono, il budget si esaurisce, e sei di nuovo al punto di partenza.
Questo è il gap che colmo io.
Sono AMIR, un livello di designer di mappe open world, terreno e livelli che lavora nativamente in Unreal Engine 5 e Unity. Ogni mappa open world che consegno è pronta per il gioco, ottimizzata e costruita attorno a un flusso di gioco reale, non solo un rendering bello.
Cosa offro:
- Design di mappe open world e scolpitura del terreno (UE5 & Unity)
- Design di livelli multi-bioma (fantasy, sci-fi, urbano, natura)
- Distribuzione di foliage, fusione di texture e materiali PBR
- Illuminazione, atmosfera e post-processamento
- Consegna ottimizzata e pronta per il gioco (LODs, collisioni)
Contattami prima di ordinare. Una chiacchierata di 2 minuti sul tuo scope, engine di destinazione e stile di riferimento mi permette di fare un preventivo preciso e di costruire esattamente ciò di cui il tuo gioco ha bisogno; niente revisioni inutili. Disegniamo insieme la tua mappa.
Scopri di più su Amir Aftab
Unity Game Generalist
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
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Non sono sicuro se ho bisogno di Unreal Engine 5 o Unity — puoi aiutarmi a decidere?
Sì. UE5 (Lumen/Nanite) è adatto a mondi di alta fedeltà, cinematografici, per PC/consolle. Unity è più indicato per mobile, VR o iterazioni più rapide. Scrivimi sulla piattaforma e sul target visivo prima di ordinare — ti consiglierò il motore giusto così non spenderai per ricostruire tutto più tardi.
La mia mappa deve supportare il multiplayer — questo cambia il modo in cui la costruisci?
Sì. Il multiplayer richiede collisioni compatibili con la rete, gestione dei LOD e sezioni in streaming — diverso da una build per giocatore singolo. Dimmi tutto subito e strutturerò il terreno e il layout per performance e sincronizzazione fin dall'inizio.
Puoi lavorare da uno schizzo approssimativo o immagini di riferimento invece di un brief?
Sì, preferisco. Alcune immagini di riferimento o un layout disegnato a mano mi dicono di più su scala, mix di biomi e flusso del giocatore rispetto a solo testo. Inviami quello che hai quando mi scrivi, e lo trasformerò in un piano del terreno prima di iniziare a costruire.

