Effettuerò modellazione 3d e texturizzazione di qualsiasi tipo


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono un artista 3D appassionato e professionale specializzato in modellazione e texturing, con oltre 2 anni di esperienza usando Blender e Substance Painter per creare asset 3D di alta qualità.
Mi concentro sulla creazione di props per animazioni 3D e motori di gioco, realizzando modelli che sembrano realistici, puliti e pronti per la produzione. Che tu abbia bisogno di un modello di prodotto dettagliato, un asset pronto per il gioco o un prop stilizzato, sono qui per dare vita alla tua idea con qualità professionale.
Stili di lavoro disponibili
Props realistici con superfici dure
Modelli low-poly per giochi, mobile e AR
Modelli di prodotto ad alto dettaglio per rendering e marketing
Props stilizzati
Cosa riceverai con il tuo ordine?
Modello 3D dettagliato nel formato preferito (Blender, FBX, OBJ, GLB, ecc.)
Texture di alta qualità con materiali e dettagli precisi
UV mapping pulito e file organizzati
Versioni sia High Poly che Low Poly (se necessario)
Modelli ottimizzati per motori di gioco con il minimo numero di texture per migliori prestazioni
Mappe (Normal, AO, ecc) cotte da high-poly a low-poly per dettagli realistici
Tutti i file sorgente inclusi
Ciò di cui ho bisogno da te
Una descrizione chiara del tuo progetto
Immagini di riferimento o schizzi
Stile, dimensioni,
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Amir B
CGI Artist
- DaEgitto
- Membro daott 2021
Lingue
Inglese
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FAQ
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Quale formato di file fornirete?
Di default consegno file FBX poiché funzionano senza problemi con la maggior parte del software 3D e motori di gioco. Posso anche fornire Blender, OBJ, GLB/glTF, STL o qualsiasi altro formato tu voglia — senza costi aggiuntivi.
Quale software utilizzi nel tuo flusso di lavoro?
Lavoro principalmente con Blender per la modellazione e Substance Painter per il texturing professionale. Il mio workflow si concentra sulla creazione di asset puliti e pronti per la produzione per animazioni e motori di gioco.
Come gestisci texturing e materiali?
Utilizzo un workflow PBR (Physically Based Rendering) per garantire che i materiali reagiscano alla luce in modo realistico. Le texture sono create con dettagli accurati, roughness, mappe metallic e normal per risultati di alta qualità sia in rendering che in motori in tempo reale.
I modelli sono ottimizzati per i giochi?
Sì. Creo versioni low-poly e high-poly quando necessario. I dettagli dal modello high-poly vengono cotti nel modello low-poly usando mappe (normal, AO, ecc). Mantengo anche il numero di texture al minimo per garantire buone prestazioni nei motori di gioco.
Puoi preparare modelli per animazione o motori in tempo reale?
Assolutamente sì. Creo props modellati in modo pulito, correttamente UV unwrapped e pronti per animazione, Unreal Engine, Unity, AR o VR.
Ho bisogno di molti modelli. Lavori a lungo termine?
Sì, sono aperto a collaborazioni a lungo termine. Scrivimi e posso creare un'offerta personalizzata con prezzi equi in base alle tue esigenze di progetto.

