Realizzerò asset realistici 3d pronti per il gioco con superficie dura

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Andrei M
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Negli ultimi cinque anni, ho lavorato nel tempo libero su vari progetti personali come artista 3D. Dai videogiochi ai pacchetti di asset, ho perfezionato la creazione di asset 3D in diversi programmi standard del settore come Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity Engine e molti altri. Ho già un gioco sul mercato chiamato "Mortuar" disponibile su Steam, e sono in fase di completamento per il rilascio di un secondo gioco quest'anno chiamato "House of Echoes", che uscirà anche su Steam.


In questi progetti ho ricoperto un ruolo di leadership nella progettazione degli ambienti da zero, creando la maggior parte degli asset 3D utilizzati e integrandoli in Unity URP o Unreal Engine 5, costruendo le scene, creando l'illuminazione, le collisioni, ecc. Questo mi dà una comprensione approfondita di tutto il processo di creazione di giochi e dei requisiti per realizzare asset 3D pronti per il gioco, inclusa l'ottimizzazione della densità di texel, il baking di dettagli da high poly a low poly, la texturing PBR e altro ancora. Mi specializzo in ambienti e props realistici.


NOTA: Ti prego di contattarmi prima di effettuare un ordine, così posso capire meglio le esigenze. Posso adattare le offerte alle tue necessità, se possibile.

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Andrei M

3D Graphic Artist

  • DaRomania
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Rumeno, Inglese, Francese
I am a 3D Graphic Artist with over five years of experience in 3D asset creation using Blender, Substance Painter, 3DCoatTextura, Unreal Engine, Unity URP and many others. I have successfully released titles on Steam and published professional asset packs on Fab, Unity Store and BlendKit. I have also worked as a QA Analyst for three years and I have provided manual testing for major titles from Riot Games, Dambuster Studios, Funcom, as well as other companies. My background combines technical art skills with professional quality assurance.

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