Creerò 52 forme di fusione facciali arkit per mocap e animazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di 52 blendshape facciali Apple ARKit per il tuo personaggio 3D?
Creerò e configurerò un sistema professionale 52 blendshape facciali ARKit progettato per mocap facciale, animazione, tracciamento facciale e flussi di lavoro in tempo reale per i personaggi.
Che tu abbia già un personaggio 3D finito o abbia bisogno di migliorare la configurazione facciale esistente, posso costruire un sistema facciale pulito e funzionale con deformazioni espressive e risultati pronti per l'animazione.
COSA POSSO FARE:
- 52 blendshape facciali Apple ARKit
- Rigging facciale e configurazione delle espressioni
- Correzione delle deformazioni facciali
- Espressioni di occhi, sopracciglia, guance, naso, bocca e mandibola
- Deformazione di labbra e bocca
- Configurazione viseme / lip-sync quando necessario
- Preparazione per mocap facciale
- Pulizia e ottimizzazione dei blendshape
- Correzioni di peso e deformazioni
- Test di animazione facciale
- Supporto al rigging del personaggio
- Preparazione del personaggio in tempo reale
- File pronti per l'esportazione secondo il tuo workflow
Se il tuo personaggio ha una topologia insolita, un rig esistente, una geometria facciale complessa o requisiti speciali, contattami prima così posso controllare il modello e confermare il workflow.
Inviami il tuo personaggio e le esigenze del progetto, e costruiremo insieme un sistema facciale ARKit pulito, espressivo e pronto per l'animazione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Andrew
3D Character Artist
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare tutti i 52 blendshape ARKit?
Sì. Posso creare e configurare i 52 blendshape facciali ARKit completi e integrarli con il rig facciale per workflow di animazione e mocap facciale.
Puoi lavorare con il mio personaggio 3D esistente?
Sì. Puoi fornirmi il tuo personaggio esistente e io posso costruire i blendshape ARKit e il rig facciale basandomi sulla struttura e topologia facciale del personaggio.
Puoi preparare il personaggio per il mocap facciale?
Sì. Posso preparare e testare la configurazione facciale per workflow di mocap e animazione facciale basati su ARKit. Forniscimi i requisiti del software o del motore di destinazione.
Quale software supporti?
Lavoro principalmente con Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator 4 e Unreal Engine. Il workflow esatto dipende dal tuo personaggio e dai requisiti del progetto.

