Implementerò audio e logica di gioco in Unreal Engine usando wwise

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Andriy Z
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Ciao! Sono un Technical Sound Designer specializzato nel far comunicare senza problemi Unreal Engine e Wwise. Creo sistemi audio stabili e ottimizzati per i giochi, così non devi preoccuparti di logiche rotte o routing disordinati.

Le mie competenze includono:

  • Implementazione audio tramite Wwise e Unreal Engine Blueprints.
  • Logica dipendente dalla superficie (Foley basato su materiali / switch).
  • Mixing dinamico e RTPC (salute, distanza, velocità, ecc.).
  • Sistemi di musica interattiva (stati, transizioni, routing segmenti).
  • Audio spaziale (attenuazione, posizionamento ascoltatore).

NOTA IMPORTANTE: Questo servizio riguarda solo Implementazione e routing tecnico. Devi fornire gli asset audio (.wav). Se hai bisogno di sound design da zero, contattami prima!

Sentiti libero di contattarmi prima di ordinare per discutere del tuo progetto!

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Andriy Z

Audio Restoration, Noise Reduction, Podcast Editing

  • DaUcraina
  • Membro daago 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
Do you have a great recording ruined by bad audio? I can save it. I specialize in fixing audio issues for podcasts, YouTube videos, and interviews. What I can do for you: Remove background noise (fans, wind, traffic); Delete mouth clicks, pops, and heavy breaths; Fix clipping (distorted audio) and echo; Make your voice sound broadcast-quality (EQ & Compression). Send me a 15-second sample of your file, and I will show you the result for FREE before you hire me.

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