Implementerò audio e logica di gioco in Unreal Engine usando wwise

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Andriy Z
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Ciao! Sono un Sound Designer tecnico specializzato nel far comunicare senza problemi Unreal Engine e Wwise. Creo sistemi audio stabili e ottimizzati per i giochi, così non devi preoccuparti di logiche rotte o routing disordinati.

Le mie competenze includono:

  • Implementazione audio tramite Wwise e Blueprints di Unreal Engine.
  • Logica dipendente dalla superficie (Foley basato su materiali / switch).
  • Mixing dinamico e RTPC (salute, distanza, velocità, ecc.).
  • Sistemi di musica interattiva (stati, transizioni, routing segmenti).
  • Audio spaziale (attenuazione, posizionamento dell'ascoltatore).

NOTA IMPORTANTE: Questo servizio è solo per Implementazione e routing tecnico. Devi fornire gli asset audio (.wav). Se hai bisogno di sound design da zero, scrivimi prima!

Sentiti libero di contattarmi prima di ordinare per discutere del tuo progetto!

Il mio DEMO: https://youtu.be/FxHi6KhwFfk

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Andriy Z

Technical Sound Designer Unreal Engine Wwise Audio Integrator

  • DaUcraina
  • Membro daago 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
Hi! I'm Andriy, a Technical Sound Designer specializing in Game Audio integration. I bridge the gap between creative sound and game engines. If your programmers are struggling with audio bugs or complex logic, I’m here to handle the technical heavy lifting. My expertise includes: Wwise middleware integration Unreal Engine implementation (Blueprints, AnimNotifies, Audio Routing) Dynamic systems & interactive music Audio optimization I build stable audio architecture so you can focus on making a great game. Let's make your project sound alive!

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