Converterò CAD industriale in FBX e GLB pronti per il gioco per Unity e Unreal VR

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Angel Mendoza
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Informazioni su questo servizio

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Trasformo file CAD industriali in asset FBX/GLB puliti e pronti per il real-time, ottimizzati per Unity e Unreal, ideali per VR training, simulatori e visualizzazioni interattive.

Faccio questo da 12 anni con aziende minerarie, centri di formazione industriale e startup internazionali. Leggo disegni tecnici (DXF/DWG), lavoro con esportazioni da Navisworks e SmartPlant, e consegno asset pronti da inserire direttamente nel progetto, con pivot corretti, scala reale, nomi logici e senza bisogno di rifare nulla.

Formati accettati: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (pesante/bruto)

Cosa ottieni in ogni servizio:

  • Esportazione FBX e/o GLB
  • Mesh pulito, senza geometrie duplicate, senza normali invertite
  • Scala corretta e punti pivot precisi
  • Nome organizzato e coerente

Non incluso a meno che non venga richiesto come extra:

  • Texturing PBR o baking
  • Animazioni
  • Modifiche ingegneristiche
  • Disegni tecnici

Prima di ordinare, inviami:

  • Il tuo file CAD o esportazione
  • Formato di destinazione (FBX o GLB) e scala dell'unità di misura del motore
  • Uso previsto (VR training / visualizzazione / simulatore)
  • Dimensione dell'assemblaggio

Se il file è molto pesante o disordinato, confermerò l'ambito prima di iniziare. Nessuna sorpresa.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Angel Mendoza

Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX

  • DaPerù
  • Membro daott 2025
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Technical 3D Artist (12+ yrs) in industrial visualization & real-time optimization. CAD to performance assets for Unity, Unreal, WebGL. Core: - CAD to Poly: Clean topology from engineering files. - Optimization: Low draw calls, hierarchy, LODs, pivots. - Texturing: PBR, UV packing. - Delivery: FBX, GLB/glTF, OBJ. Software: 3ds Max, Substance, RizomUV, Unity, Unreal. Note: No characters, organic, residential archviz. English: Technical (Async preferred). Spanish: Native.

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