Converterò CAD industriale in FBX e GLB pronti per il gioco per Unity e Unreal VR


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasformo file CAD industriali in asset FBX/GLB puliti e pronti per il real-time, ottimizzati per Unity e Unreal, ideali per VR training, simulatori e visualizzazioni interattive.
Faccio questo da 12 anni con aziende minerarie, centri di formazione industriale e startup internazionali. Leggo disegni tecnici (DXF/DWG), lavoro con esportazioni da Navisworks e SmartPlant, e consegno asset pronti da inserire direttamente nel progetto, con pivot corretti, scala reale, nomi logici e senza bisogno di rifare nulla.
Formati accettati: STEP · IGES · STL · DWG/DXF · FBX (pesante/bruto)
Cosa ottieni in ogni servizio:
- Esportazione FBX e/o GLB
- Mesh pulito, senza geometrie duplicate, senza normali invertite
- Scala corretta e punti pivot precisi
- Nome organizzato e coerente
Non incluso a meno che non venga richiesto come extra:
- Texturing PBR o baking
- Animazioni
- Modifiche ingegneristiche
- Disegni tecnici
Prima di ordinare, inviami:
- Il tuo file CAD o esportazione
- Formato di destinazione (FBX o GLB) e scala dell'unità di misura del motore
- Uso previsto (VR training / visualizzazione / simulatore)
- Dimensione dell'assemblaggio
Se il file è molto pesante o disordinato, confermerò l'ambito prima di iniziare. Nessuna sorpresa.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Angel Mendoza
Real Time Technical 3D Artist CAD to Optimized GLB and FBX
- DaPerù
- Membro daott 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Spagnolo, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati CAD accettate?
STEP IGES STL DWG DXF e la maggior parte delle esportazioni CAD. Invia il tuo file e confermerò.
Fai modifiche di design o ingegneria del prodotto?
No. Mi concentro sulla pulizia CAD e sulla conversione in asset per il tempo reale. Le modifiche di design importanti non sono incluse.
Come definisci parte vs assemblaggio?
Basic è 1 parte. Standard è da 3 a 5 parti. Premium è da 10 a oltre 30 parti o macchinari complessi
Fornisci UV, texture o baking?
UV e texturing PBR sono disponibili come extra se necessario. Non inclusi di default.

