Controllerò il tuo gioco e segnalerò bug con passaggi riproducibili
Sviluppatore Roblox e ingegnere QA, Luau e Live Ops
Informazioni su questo servizio
Sono un ingegnere QA che testa giochi di professione, non un giocatore che scrive impressioni.
Per 4 anni ho condotto cicli di test su titoli di marca live per Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco e TurboTax, consegnati secondo gli standard di certificazione di Epic Games, dove una build non viene spedita finché la checklist non è pulita. Ho documentato oltre 1.000 difetti con tracciabilità dal requisito al caso di test alla correzione.
Ciò che ottieni:
Una vera sessione di test, non una semplice partita: funzionale, regressione, esplorativa, smoke e casi limite, eseguita contro ciò che il tuo gioco dovrebbe fare.
Ogni problema scritto in modo che uno sviluppatore possa agire: passaggi per riprodurlo, previsto contro reale, prove, gravità e priorità. Niente liste di opinioni.
I problemi che silenziosamente uccidono la retention, non solo i crash: una ricompensa che si può ottenere facilmente, una modalità che si rompe con un lobby pieno, un giocatore bloccato senza via d'uscita.
Un retest dopo che hai sistemato, così sai che è davvero chiuso. La maggior parte dei tester ti consegna una lista e scompare.
Inviami una build e dimmi cosa ti preoccupa di più.
Applicazione di testing:
Gioco
Tecnologia di sviluppo:
C#
•
JavaScript
•
Lua
•
Unity
•
Unreal Engine
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
In cosa questa differisce dal pagare qualcuno per giocare al mio gioco?
Un giocatore ti dice cosa ha sentito. Io ti dico cosa è rotto, dove, come riprodurlo e quanto è grave. Ricevi un rapporto da cui uno sviluppatore può partire, classificato per gravità, invece di una lista di opinioni.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Una build che posso eseguire e una breve descrizione di cosa dovrebbe fare il gioco. Se hai un documento di design o una lista di funzionalità, ancora meglio. Se non ce l'hai, testerò contro ciò che il gioco presenta.
Testi su console?
Testo direttamente su PC e mobile. Per le console ho bisogno che tu fornisca accesso, perché non tengo devkit. Dimmi la piattaforma prima di ordinare e sarò onesto su cosa posso coprire.
Troverai ogni bug?
No, e chi promette il contrario ti sta vendendo qualcosa. Quello che posso promettere è un passaggio documentato: saprai esattamente cosa è stato testato, cosa è passato, cosa è fallito e cosa non sono riuscito a testare.
Ritestare dopo che abbiamo sistemato?
Sì, dal Standard in su. È la parte che la maggior parte dei tester salta. Un bug non si chiude perché qualcuno dice che è stato sistemato, si chiude perché è stato verificato.
Hai lavorato su titoli già spediti?
Sì. Titoli di marca live per Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco e TurboTax, verificati fino all'approvazione del rilascio secondo gli standard di certificazione di Epic Games.
Usi l'AI per questo?
Per il triage, sì. Ho creato un bot agentico su un modello di linguaggio locale che classifica i report di bug in arrivo e li ordina per priorità. Il testing vero e proprio è mio: l'AI non trova il bug dove una modalità si rompe con un lobby pieno.
In che fuso orario sei?
Colombia, UTC meno 5. Si sovrappone tutto il giorno con Eastern Time e la maggior parte della giornata lavorativa con Pacific Time.

