Controllerò il tuo gioco e segnalerò bug con passaggi riproducibili

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Colombia

Parlo Spagnolo, Inglese

Sviluppatore Roblox e ingegnere QA, Luau e Live Ops

Sviluppatore Roblox e ingegnere QA di software da Medellin, Colombia. Costruisco sistemi di gioco validati dal server in typed Luau: economie, negozi, gacha, persistenza DataStore, FTUE e analisi di l...
Informazioni su questo servizio

Sono un ingegnere QA che testa giochi di professione, non un giocatore che scrive impressioni.


Per 4 anni ho condotto cicli di test su titoli di marca live per Domino's, Twitch, Hasbro, Mattel, Bandai Namco e TurboTax, consegnati secondo gli standard di certificazione di Epic Games, dove una build non viene spedita finché la checklist non è pulita. Ho documentato oltre 1.000 difetti con tracciabilità dal requisito al caso di test alla correzione.


Ciò che ottieni:


Una vera sessione di test, non una semplice partita: funzionale, regressione, esplorativa, smoke e casi limite, eseguita contro ciò che il tuo gioco dovrebbe fare.


Ogni problema scritto in modo che uno sviluppatore possa agire: passaggi per riprodurlo, previsto contro reale, prove, gravità e priorità. Niente liste di opinioni.


I problemi che silenziosamente uccidono la retention, non solo i crash: una ricompensa che si può ottenere facilmente, una modalità che si rompe con un lobby pieno, un giocatore bloccato senza via d'uscita.


Un retest dopo che hai sistemato, così sai che è davvero chiuso. La maggior parte dei tester ti consegna una lista e scompare.


Inviami una build e dimmi cosa ti preoccupa di più.

Applicazione di testing:

Gioco

Tecnologia di sviluppo:

C#

JavaScript

Lua

Unity

Unreal Engine

Dispositivo:

PC

Mac

Linux

Telefono cellulare Android

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