Creerò animazioni interattive di personaggi Rive e rigging di mascotte


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi una mascotte o un personaggio interattivo che reagisce in modo dinamico ai tuoi utenti? Trasformerò il tuo artwork vettoriale 2D in un'animazione Rive (.riv) leggera e ad alte prestazioni usando rigging avanzato e state machine.
I loop video statici e i GIF pesanti rallentano la tua app o sito. Con Rive, il tuo personaggio viene generato tramite codice in tempo reale. Posso far seguire la mascotte al cursore del mouse dell'utente, cambiare espressioni quando vengono compilati i campi o festeggiare quando un utente completa un'azione.
Cosa offro in questo servizio:
- Rigging professionale di ossa e strutture scheletriche per vettori 2D.
- Deformazioni mesh e pittura dei pesi per articolazioni morbide e organiche.
- Configurazione della logica di state machine (Idle, Success, Error, Cursor-Tracking, ecc.).
- File ottimizzati per alte prestazioni, pronti per l'integrazione rapida in runtime.
Perfetto per piattaforme tech, app mobili (Flutter, React Native, iOS/Android) e siti moderni (Webflow, Framer).
Inviami un messaggio con un'anteprima del design del tuo personaggio (AI, SVG o Figma) prima di ordinare, così possiamo discutere i requisiti di movimento!
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Rive Expert
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- Membro daago 2026
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi progettare il design del personaggio da zero?
Questo servizio si concentra esclusivamente sul rigging, ottimizzazione tecnica e animazione all’interno di Rive. Devi fornire il file vettoriale 2D a livelli (Figma, Illustrator o SVG). Se hai solo un'immagine PNG piatta, contattami prima per discutere un'opzione di conversione in vettore.
Come funziona la funzione di cursor-tracking (seguimento del mouse)?
Ho configurato ossa target personalizzate e stati di blending direzionale all’interno della Rive State Machine. Questo mappa gli input numerici del tuo sviluppatore ai movimenti degli occhi o della testa del personaggio, permettendo all'avatar di seguire senza problemi i movimenti dell'utente sullo schermo.
I tuoi rigging sono ottimizzati per motori di gioco mobile?
Sì, i miei file Rive sono pienamente compatibili con engine di runtime per Unity, Unreal e Godot, così come con runtime di applicazioni mobili native come Flutter e React Native.

