Progetterò personaggi 3d stilizzati e semi-realistici personalizzati

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Lieu Anh
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Cerchi un personaggio 3D di alta qualità che si adatti perfettamente alla tua visione? Sei nel posto giusto!

Con esperienza professionale in modellazione 3D, creerò personaggi stilizzati e semi-realistici sorprendenti partendo dai tuoi concetti, schizzi o idee. Che si tratti di giochi indie, cinematica, animazione o progetti commerciali, offro stili artistici diversi con topology pulita e pronta per la produzione.

Ciò che otterrai

  • Modellazione personaggi 3D personalizzati (stilizzati, semi-realistici, anime, chibi, ecc.)
  • Topology pulita e ottimizzata pronta per il gioco (anelli di edge appropriati per rigging e animazione)
  • Texturing e materiali di alta qualità
  • Rendering professionale per presentazioni

File di consegna finale: Fornirò tutti i formati standard di cui hai bisogno per il tuo workflow:

  • File sorgente: .blend (Blender)
  • Formato di scambio: .fbx (con textures incorporate, pronto per Unity/Unreal Engine)
  • Render ad alta risoluzione: .png (sfondo trasparente o di concept)

PERCHÉ SCEGLIERE ME?

  • Impegno rigoroso alle scadenze: Il tempo è denaro, soprattutto nello sviluppo di giochi e produzione. Garantisco che il tuo progetto sarà consegnato puntualmente, senza ritardi.
  • Stili artistici diversi: Dai personaggi dei cartoni in stile Pixar agli eroi semi-realistici dei giochi.
  • 3 revisioni gratuite:
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Lieu Anh

3D Artist

  • DaVietnam
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Vietnamita, Inglese
Stylized 3D Character Artist with experience in creating production-ready characters for games and animated films. Skilled in developing high-quality, optimized models that meet industry standards and are fully prepared for rigging and animation pipelines. Experienced in creating props and game assets, as well as performing basic rigging and animation tasks. Proficient in industry-standard software, including Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D Painter, with a strong understanding of game and animation production workflows.

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