Creerò animazioni di personaggi 3D per giochi unreal, Unity e roblox


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Salve! Vuoi migliorare le tue animazioni di personaggi 3D, animazioni di animali 3D, animazioni di cartoni 3D, animazioni Roblox per il tuo progetto di gioco con animazioni di alto livello? Sei nel posto giusto.
Quali animazioni di gameplay offro:
-Animazioni FPS/TPS:
Animazioni fluide e reattive di personaggi che sparano in prima e terza persona.
-Animazioni di quadrupedi/animali 3D:
Animazioni realistiche per animali a quattro zampe.
-Animazioni di combattimento corpo a corpo:
Animazioni intense e d'impatto per combattimenti corpo a corpo.
Duelli con spade, combattimenti a mani nude e animazioni di armi specializzate.
-Animazioni di creature/personaggi non umani:
Animazioni uniche e coinvolgenti per creature fantasy o sci-fi.
-Animazioni di veicoli/meccaniche:
Animazioni dettagliate e precise di veicoli, automobili, robot, macchinari e entità meccaniche.
Perché scegliermi?
Oltre 5 anni di esperienza in animazioni di giochi 3D. Consegno sempre animazioni di personaggi di qualità in tempo e a un prezzo ragionevole.
*Software utilizzati: Maya (.fbx .mb .ma)
* Requisiti prima di iniziare:
1. Modello/personaggio 3D (.obj, .fbx, .mb, .ma)
2. Immagine o video di riferimento.
3. Lista di animazioni (idle, walk, run, ecc.)
* Contattami prima di effettuare un ordine.
Grazie
Scopri di più su Ani Deck
Bring Life Into 3D Models By Expert Rigger and Animator
- DaBangladesh
- Membro dalug 2024
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare a lavorare al progetto?
Forniscimi file/modelli nel formato (.fbx, .mb, .ma) e riferimento (immagine/video).
Che tipo di rigging e animazioni realizzi?
Realizzo rigging e animazioni compatibili con i motori di gioco. Non realizzo video, promozioni o NFT.
Quale software usi per rigging/animazioni 3D?
Utilizzo Autodesk Maya e MotionBuilder per rigging, animazioni e pulizia di Mocap. Sono software standard del settore molto usati in studi di gioco e animazione.
Se il file è stato creato con Blender/3DSMAX/Cinema 4D, puoi usarlo o riggarlo?
Principalmente uso Autodesk Maya, ma a volte utilizzo MotionBuilder per pulizia di Mocap e animazioni. Se hai un file Blender/3DSMAX/Cinema 4D, esportalo come FBX e inviami, e io lo riggherò e animerò per il tuo gioco.

