Farò conversione professionale di video in fbx mocap e pulizia in maya

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AniDy
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Informazioni su questo servizio

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  • Conversione di movimento da Video a FBX

Elaborazione di video di riferimento tramite pipeline AI locali per estrarre dati di locomozione umana e movimento puliti e iniziali.

  • Pulizia Mocap di precisione (Autodesk Maya)
Correzione accurata degli errori fatali dei dati grezzi nell'Editor Grafico. Eseguo un'ottimizzazione meticolosa delle curve manualmente per consegnare chiavi perfette e pronte per la produzione.

  • Foot-Locking avanzato e contatto con il suolo
Eliminazione completa dello scivolamento del piede, delle articolazioni fluttuanti e dei problemi di clipping per assicurare che il tuo personaggio sia stabile sul piano di terra.

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AniDy

WUGA

  • DaCorea del Sud
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Coreano
Hi, I’m a 3D animator and motion capture specialist. I specialize in turning raw video references into high-quality 3D animations (Video to FBX) and delivering production-ready, precise mocap clean-up. Using Autodesk Maya, I fix critical errors that AI tools leave behind. I focus on ensuring flawless foot-locking (no foot sliding), removing joint jitter, and fixing bone flips so your animations work perfectly right away. Whether you need assets for Unreal Engine, Unity, or custom rigs, I deliver studio-quality results.

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