- Conversione di movimento da Video a FBX
Elaborazione di video di riferimento tramite pipeline AI locali per estrarre dati di locomozione umana e movimento puliti e iniziali.
- Pulizia Mocap di precisione (Autodesk Maya)
Correzione accurata degli errori fatali dei dati grezzi nell'Editor Grafico. Eseguo un'ottimizzazione meticolosa delle curve manualmente per consegnare chiavi perfette e pronte per la produzione.
- Foot-Locking avanzato e contatto con il suolo
Eliminazione completa dello scivolamento del piede, delle articolazioni fluttuanti e dei problemi di clipping per assicurare che il tuo personaggio sia stabile sul piano di terra.