Creerò ambienti di gioco 3D, terreni e design dei livelli in Unity e level design

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Martins O
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Creo ambienti di gioco 3D, terreni e design dei livelli per Unity e Unreal Engine 5 (UE5), coprendo l'intera pipeline di produzione dal blockout all'ottimizzazione finale.


Che tu abbia bisogno di una mappa open world, un livello stilizzato, un ambiente PBR realistico o un terreno pronto per il gioco, consegno asset che funzionano all’interno del motore, non solo in viewport di rendering.


Ciò che offro:

  • Arte di ambienti di gioco 3D (stilizzata, realistica, low-poly)
  • Scolpitura del terreno e costruzione del mondo per Unity e UE5
  • Design e blockout dei livelli di gioco
  • Costruzioni di ambienti open world e mappe aperte
  • Posizionamento di foliage e sistemi di vegetazione
  • Modellazione di prop e allestimento ambientale
  • Texturing e creazione di materiali (Substance Painter, Substance Designer)
  • Configurazione dell’illuminazione e ottimizzazione delle scene
  • Consegna di asset pronti per il gioco, pronti per il motore e per l’export
  • Kits modulari di ambienti per pipeline di sviluppo di giochi


Lavoro in vari generi tra cui RPG, FPS, horror, survival, mobile e progetti in stile archviz, usando Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter e Substance Designer insieme a Unity e Unreal Engine 5.


Contattami con il tuo scope di progetto, motore e stile di riferimento, e ti confermerò la fattibilità

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Martins O

Expert Unreal Engine 5 Multiplayer Game Developer Blueprint specialist

  • DaColombia
  • Membro daago 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
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    Inglese, Portoghese, Tedesco, Spagnolo
Hello, Hello, my name is Martins, I’m a professional UE5 developer with 4+ years of experience creating multiplayer prototypes, gameplay systems, and full game foundations. I specialize in Blueprint scripting, clean replication, modular systems, and optimized multiplayer setups. My focus is on performance, scalability, and clean structure so your project is production ready. Fast communication, reliable delivery, and studio-quality results — every time.

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