Progetterò ambienti di gioco 3D livello e terreno in Unity e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Sono un artista di ambienti 3D che lavora con Unreal Engine 5 e Unity, creando mondi pronti per il gioco in vari stili: realistico, stilizzato o modulare. Il mio processo copre tutto: modellazione in Maya e Blender, scultura in ZBrush, e texturing con Substance Painter e Substance Designer.
Che tu abbia bisogno di un artista di ambienti focalizzato su una singola scena, di un design completo di livello, di un terreno per un mondo aperto, o di una mappa di gioco completa, adatto lo stile e la portata al tuo progetto, non il contrario. Ambienti realistici, ambienti stilizzati, kit di ambienti modulari, li realizzo tutti con la stessa attenzione al flusso di gioco, all'ottimizzazione e alla qualità visiva.
Cosa ricevi:
- Arte di gioco 3D pronta per engine in tempo reale
- Scene pulite, ottimizzate con LOD corretti e collisioni
- Terreno, props, illuminazione e composizione completa della scena
- Consegna compatibile con Unreal Engine 5 o Unity
Inviami il brief, riferimenti o concept e costruiamo insieme un mondo di gioco che valga la pena esplorare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Martins O
3D Game Environment Artist, Unreal Engine 5 and Unity
- DaColombia
- Membro daago 2025
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Lingue
Inglese, Portoghese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Lavori in Unreal Engine 5, Unity o entrambi?
Entrambi. Consegno nel motore che usi per il progetto e posso lavorare su entrambi se il tuo pipeline lo richiede.
Puoi creare qualsiasi stile di ambiente o ti specializzi in uno solo?
Qualsiasi stile — realistico, stilizzato, low poly o modulare. Adatto lo stile visivo al tuo progetto, senza rimanere ancorato a un'estetica specifica.
Qual è la differenza tra i tuoi tre pacchetti?
Si adattano in base alla dimensione e complessità della scena: Basic copre una scena piccola e focalizzata, Standard un ambiente multi-area di medie dimensioni, e Premium un livello open-world o multi-zone completo.
Puoi costruire una mappa di mondo aperto completa, non solo una scena singola?
Sì. Premium è progettato per scope più ampi — terreno completo, più zone, props e illuminazione su tutta la mappa.
Quale software utilizzi?
Maya, Blender e ZBrush per modellazione e scultura, e Substance Painter e Substance Designer per texturing.
Ottimizzi anche gli ambienti per mobile oltre che per PC/console?
Sì. Ottimizzo LOD, collisioni e illuminazione in base alla piattaforma di destinazione, che sia mobile, PC o console.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Un brief, immagini di riferimento o una descrizione del concept. Più dettagli condividi su stile, atmosfera e portata, più il primo draft sarà vicino alle tue aspettative.
Fornite file di origine?
Sì, i file sorgente sono disponibili — basta farmelo sapere se vuoi che siano inclusi nella consegna.
Puoi lavorare con il mio progetto o asset esistenti?
Sì, posso integrare nuovi lavori di ambienti nel tuo progetto esistente o insieme agli asset che già possiedi.
Quante revisioni sono incluse?
Il pacchetto base include 1 revisione, quello standard 2, e quello premium 3. Revisioni aggiuntive possono essere organizzate se necessario.

