Creerò armi sci fi pronte per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo asset di armi sci fi pronte per il gioco con modellazione dettagliata di hard surface, topologia ottimizzata e presentazione di alta qualità adatta a giochi, animazioni e progetti in tempo reale.
Cosa puoi aspettarti
Studio di riferimento dettagliato
- Workflow orientato alla produzione
- Modellazione pulita di hard surface
- Topologia pronta per il gioco
- Struttura dell'asset ottimizzata
- Texturing PBR di alta qualità (se richiesto)
- Render di presentazione multipli
- Comunicazione professionale e aggiornamenti
- File finali organizzati per un'integrazione facile
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist
- DaIndia
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Hindi
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno prima di iniziare il progetto?
Per favore, fornisci immagini di riferimento, concept art, schizzi o esempi dello stile di arma che desideri. Più riferimenti fornisci, meglio potrò adattarmi alla tua visione.
La arma sarà pronta per il gioco?
Sì, tutti gli asset sono creati con topologia pulita e struttura ottimizzata, adatti per applicazioni di gioco e in tempo reale.
Quale software usi?
Principalmente uso Plasticity e Blender per la modellazione di hard surface e posso fornire formati di file standard del settore come FBX, OBJ e BLEND.
Quali formati di file riceverò?
A seconda delle tue esigenze, posso consegnare in formato FBX, OBJ, BLEND e altri formati comunemente usati.
Fornite texture?
Sì, la texturing PBR può essere inclusa nei pacchetti Standard e Premium o aggiunta come servizio extra.
Puoi creare armi partendo da concept art?
Assolutamente sì. Posso modellare armi partendo da concept art, schizzi, immagini di riferimento o descrizioni dettagliate.
L'asset può essere usato in Unreal Engine o Unity?
Sì, l'asset può essere preparato per l'uso in Unreal Engine, Unity e altri workflow in tempo reale.
Fornite file di origine?
Sì, i file sorgente possono essere inclusi a seconda del pacchetto scelto o acquistati come extra aggiuntivo.
Che tipo di armi puoi creare?
Mi specializzo in asset di armi sci fi, futuristiche, stilizzate e semi-realistiche per giochi e progetti in tempo reale.
Quante revisioni sono incluse?
Il numero di revisioni dipende dal pacchetto scelto. Revisioni aggiuntive possono essere acquistate se necessario.

