Creerò materiali PBR procedural stilizzati


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creerò materiali PBR procedural stilizzati di alta qualità usando Substance Designer per giochi, ambienti e progetti in tempo reale.
I materiali sono completamente tileabili e ottimizzati per flussi di lavoro moderni.
I servizi includono:
- Creazione di materiali procedurali
- Superfici stilizzate e semi-realistiche
- Mappe di texture PBR
- Texture tileabili
- Materiali pronti per il gioco
Le mappe di texture possono includere:
- Base Color
- Roughness
- Normal
- Height
- Ambient Occlusion
Mi concentro su presentazione pulita, qualità costante e comunicazione professionale.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist
- DaIndia
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Hindi
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
I materiali sono completamente procedurali?
Sì, i materiali sono creati proceduralmente in Substance Designer.
Le texture sono tileabili?
Sì, tutti i materiali sono progettati per tileare senza soluzione di continuità a meno che non sia specificato diversamente.
Quali mappe di texture sono incluse?
Le mappe Base Color, Roughness, Normal, Height e AO possono essere incluse a seconda del pacchetto.
Quali formati di file sono inclusi?
Mappe di texture PNG/TGA e file SBSAR se richiesto.
I materiali possono essere usati in Unity o Unreal Engine?
Sì, i materiali sono adatti per flussi di lavoro in tempo reale e motori di gioco.

