Creerò ambienti di gioco in Unity o Unreal

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Ciao,


Sono Ankit Nayak, sono un artista professionista di ambienti 3D / Level Designer. Essendo esperto in Unity e Unreal Engine, creo ambienti immersivi e visivamente sorprendenti all’interno di Unreal Engine.


Questo servizio include:


Scena paesaggistica 3D

Ambiente 3D per un gioco

Design di livello in Unreal Engine

Ambiente di gioco 3D per Mobile Game

Ambiente di gioco 3D per PC Game

PBR Texturing in Substance Painter

Ambiente 3D per short film e pubblicità

Ambiente 3D in Unreal

Metaverse


Ho più di 6 anni di esperienza in questo settore. Posso fornire ambienti 3D di qualità AAA, ambienti di gioco stilizzati low-poly, livelli, asset o props con alta qualità di ambienti di gioco.


Sono esperto in software come Unity, Unreal Engine, Autodesk Maya, Megascans, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Marmoset Toolbag.


Il tempo di consegna dipende dalla complessità dell’immagine. Tuttavia, farò del mio meglio per consegnare un prodotto di qualità il prima possibile.


Posso creare-


  • Ambienti sci-fi realistici
  • Scena paesaggistica
  • Ambientazioni low-poly pronte per il gioco
  • Ambientazioni fantasy


Portiamo la tua visione alla realtà.


Per qualsiasi dubbio, contattami prima di acquistare il servizio.


PACE

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Prop Artist and Environment Artist

4,3(5)
  • DaIndia
  • Membro dafeb 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna4 anni
  • Lingue

    Inglese, Hindi
I have worked for Various Game Development Companies and I have specialization in the following -3D Models - I provide my Clients With high-quality 3D models for games, which is my specialization, and for Media as well. -Texturing - 2k to 4k textures for 3D PBR models (Realistic, Semi-realistic). -Hand-painted Textures and Models - I also provide to my clients stylized hand-painted textures, which are trending now. -Applications - I use Autodesk Maya, Autodesk 3D Max, Blender, Z-Brush for 3D models. Photoshop, Substance Painter, and Autodesk Mudbox for texturing the models.

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