Faro retopology pulita e mappatura uv per il tuo personaggio 3d

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ankitsingh981
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Ankit Singh

Level 2

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Informazioni su questo servizio

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Ti piace scolpire in ZBrush ma odi la pulizia tecnica?


Una cattiva topologia rovina le buone animazioni. Se vuoi che il tuo personaggio si deformi correttamente senza pinzature o artefatti di shading, hai bisogno di una retopology professionale, fatta a mano.


Sono un Senior 3D Character Artist con oltre 10 anni di esperienza (Fortnite, Rockstar Games). Mi specializzo nel convertire sculture ad alta densità in mesh di gioco pulite e pronte per l'animazione.


Il mio servizio di retopology include:


  • Topologia ottimizzata: flusso di mesh pulito adattato al personaggio o oggetto specifico (Quads/Tris dove necessario).


  • Flusso di animazione: anelli di edge posizionati correttamente intorno a occhi, bocca e articolazioni per una deformazione perfetta.


  • Ottimizzazione del polycount: rispetto del budget specifico (Mobile/VR/PC).


  • Mappatura UV: UV senza sovrapposizioni con densità di texel costante


Software: uso Maya o Blender a seconda della complessità della mesh.


Ciò di cui ho bisogno da te:

  • La tua mesh High-Poly (OBJ/FBX/ZTL).
  • Il limite di polycount target.


Ferma di lottare con una cattiva topologia. Ordina ora e ottieni una mesh pulita pronta per texturing e rigging.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ankit Singh

Modeling and texturing of characters

5,0(40)

Level 2

  • DaIndia
  • Membro daott 2018
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Hindi, Inglese
Hello! My name is Ankit Singh, a 3D Character Artist. With 10+ years experience in games & cinematics, I’ve contributed to AAA projects including Fortnite, Rockstar Games, Dhruva Interactive, and Trine. I deliver production/game-ready characters with clean topology, high/low poly, UVs, PBR textures—on time, with clear communication. My skills: -Concept sculpting realistic/stylized, semi-realistic 3d character modeling -Creature/Armor–Mecha character modeling -Retopology, UV unwrapping, baking, PBR texturing -Optimization/LODs, Marmoset renders -Clean handoff (FBX/OBJ), tidy files

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