Faro retopology pulita e mappatura uv per il tuo personaggio 3d


Level 2
Informazioni su questo servizio
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Ti piace scolpire in ZBrush ma odi la pulizia tecnica?
Una cattiva topologia rovina le buone animazioni. Se vuoi che il tuo personaggio si deformi correttamente senza pinzature o artefatti di shading, hai bisogno di una retopology professionale, fatta a mano.
Sono un Senior 3D Character Artist con oltre 10 anni di esperienza (Fortnite, Rockstar Games). Mi specializzo nel convertire sculture ad alta densità in mesh di gioco pulite e pronte per l'animazione.
Il mio servizio di retopology include:
- Topologia ottimizzata: flusso di mesh pulito adattato al personaggio o oggetto specifico (Quads/Tris dove necessario).
- Flusso di animazione: anelli di edge posizionati correttamente intorno a occhi, bocca e articolazioni per una deformazione perfetta.
- Ottimizzazione del polycount: rispetto del budget specifico (Mobile/VR/PC).
- Mappatura UV: UV senza sovrapposizioni con densità di texel costante
Software: uso Maya o Blender a seconda della complessità della mesh.
Ciò di cui ho bisogno da te:
- La tua mesh High-Poly (OBJ/FBX/ZTL).
- Il limite di polycount target.
Ferma di lottare con una cattiva topologia. Ordina ora e ottieni una mesh pulita pronta per texturing e rigging.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Modeling and texturing of characters
Level 2
- DaIndia
- Membro daott 2018
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Hindi, Inglese
Traduzione automatica.

