Realizzerò personaggi 3d metahuman usando cc4 cc5 pro rig maya blender per animazione

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annajorgge
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Jorgee
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Se cerchi creazioni di personaggi 3D di alta qualità, rigging e animazioni pronte per giochi, film o motori in tempo reale, sei nel posto giusto. Creo soluzioni complete di personaggi, dal modellamento alla animazione finale, pensate per alte prestazioni, deformazioni pulite e movimento fluido.


Progetto personaggi stilizzati, realistici, low-poly e high-poly, su misura per sviluppatori di giochi, creatori di contenuti e progetti digitali. Che si tratti di un avatar VRChat, modello VTuber, personaggio in stile metahuman o un asset personalizzato per il gioco, tutto viene consegnato pronto per la produzione e ottimizzato per Unity e Unreal Engine.


Servizi che offro:

  • Modellazione di personaggi 3D (stilizzati e realistici)
  • Rigging professionale (IK/FK, setup facciali)
  • Skinning e peso puliti
  • Animazioni per giochi (idle, camminata, corsa, combattimento, cinematiche)
  • Retargeting e pulizia delle animazioni
  • UV mapping, texturing e materiali PBR
  • Ottimizzazione per Unity e Unreal Engine
  • Setup personaggi CC4/CC5


Lavoro con strumenti come Maya, Blender, Character Creator, Unity e Unreal Engine per consegnare asset efficienti e di alta qualità che funzionano bene in ambienti in tempo reale.


Hai un progetto in mente? Scrivimi e diamo vita al tuo personaggio.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Jorgee

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese
I’m a professional 3D Rigging & Technical Artist with 3+ years of experience creating high-quality, game-ready character rigs for animation, games, ads, reels, VTubers, and cinematic projects. Skilled in Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, Mixamo, Python, and Auto-Rig Pro. I create clean joint hierarchies, IK/FK systems, facial rigs, corrective blendshapes, creature rigs, mechanical rigs, weight painting, and Unreal-ready exports. Reliable communication, fast delivery, and production-ready results guaranteed.

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