Creo un artwork professionale per Steam per il tuo videogioco

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Donchristy
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Cerchi artwork accattivante per la capsule del tuo gioco su Steam che faccia risaltare il tuo titolo?

Progetterò capsule di Steam professionali, visivamente accattivanti, che catturino l’identità del tuo gioco e gli diano una prima impressione forte sui potenziali giocatori.

Che tu sia uno sviluppatore indie che lancia il tuo primo gioco o uno studio esperto che promuove una nuova release, creerò artwork personalizzato che rispecchi lo stile, l’atmosfera e il genere del tuo gioco.

CIÒ CHE OFFRO:

  • Artwork personalizzato per la capsule di Steam del gioco
  • Progettazioni principali, header e capsule piccole
  • Progettazione e integrazione del logo personalizzati
  • Schizzi e concetti creativi
  • File PNG e JPEG di alta qualità
  • Artwork su misura per il tema e l’identità del tuo gioco

PERCHÉ SCEGLIERMI?

Mi concentro su creatività, qualità visuale e attenzione ai dettagli per far risaltare il tuo gioco nel competitivo mercato di Steam. Ogni design è creato con l’unicità del tuo gioco e il pubblico di riferimento in mente.

COME FUNZIONA:

  1. Condividi i dettagli del tuo gioco, riferimenti e stile preferito.
  2. Svilupperò l’artwork secondo le tue esigenze.
  3. Revisiona il design e richiedi modifiche in base al tuo pacchetto.
  4. Ricevi i file finali, pronti all’uso.

Pronto a dare al tuo gioco un aspetto professionale su Steam?


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Donchristy

professional video editor

  • DaNigeria
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese
I’m mereze, a video editor specializing in cinematic game trailers, gameplay trailers, teasers, launch videos, and promotional content for games. I turn raw gameplay footage into engaging, story driven videos with strong pacing, cinematic transitions, impactful sound design, music synchronization, motion graphics, visual effects, and color grading. I pay close attention to your game’s identity, atmosphere, mechanics, and target audience so the final trailer feels like a real promotional piece rather than just a collection of gameplay clips.

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