Svilupperò il tuo gioco multiplayer in Unity usando photon o netcode


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno che il multiplayer funzioni in Unity senza settimane di bug di desync?
Sono uno sviluppatore Unity con più di 4 anni di esperienza: ho consegnato titoli mobile in uno studio di giochi, oltre a diversi giochi multiplayer online costruiti da zero con Photon (PUN/Fusion) e Netcode for GameObjects.
COSA COSTRUISCO
- sistemi di lobby, stanza e matchmaking
- spawn dei giocatori, movimento e sincronizzazione delle animazioni
- RPC, NetworkVariables, proprietà e autorità
- predizione del client, interpolazione, compensazione del lag
- chat vocale, chat in-game, stato della sessione P2P, Relay o configurazione di server dedicato
ANCHE UTILE PER
Desync, rubber-banding, migrazione dell'host e i classici bug "funziona nell'editor, si rompe nel build".
PERCHÉ SCEGLIERE ME
- Ho contribuito a un titolo mobile di successo (Hexa Sort) su iOS e Android
- Ho creato una funzione di LiveOps che ha portato a una crescita del 1,5x dei ricavi
- Ho consegnato The Doorway Effect (horror online) e The Link Up (party multiplayer)
- Codice C# pulito, commentato e scalabile che puoi effettivamente mantenere
- Unity 2020 fino a Unity 6 | PC, Mobile, VR
Inviami la tua versione di Unity, il tuo stack di rete e cosa è rotto o cosa vuoi che venga costruito. Ti dirò onestamente se posso farlo e quanto tempo ci vorrà.
Scopri di più su Ans Naveed
Unity multiplayer developer
- DaPakistan
- Membro damag 2018
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 mesi
Lingue
Urdu, Punjabi, Inglese, Giapponese, Tedesco
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa ti serve da me per iniziare?
La tua versione di Unity, quale soluzione di rete stai usando (Netcode for GameObjects, Photon PUN o Fusion) e una breve descrizione di cosa è rotto o cosa vuoi che venga costruito. Un video o GIF del bug aiuta molto.
Netcode o Photon, quale dovrei usare?
Netcode for GameObjects è gratuito, nativo di Unity e ottimo per co-op e sessioni di piccole dimensioni. Photon Fusion gestisce un numero maggiore di giocatori e giochi competitivi con una previsione migliore. Dimmi il numero di giocatori e il tipo di gioco e ti consiglierò uno prima che tu decida.
Funzionerà su mobile / WebGL / VR?
Mobile e VR, sì — ho consegnato entrambi. WebGL ha limiti di trasporto reali con Netcode; scrivimi prima e ti dirò onestamente se la tua idea è fattibile lì.
Ottengo il codice sorgente?
Sì, sempre. Codice C# commentato che tu o il tuo team potete mantenere dopo la consegna.
Puoi lavorare nel mio progetto esistente?
Sì. Lavoro regolarmente su basi di codice esistenti. Invia un repo o un pacchetto e valuterò la configurazione prima di fare un preventivo.
Cosa succede se non funziona dopo la consegna?
Standard e Premium includono supporto post-consegna (7 e 30 giorni). Se qualcosa che ho costruito si rompe, lo riparo — non è una revisione, è il mio lavoro.
