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Creerò personaggi 3D stilizzati di alta qualità per giochi, animazioni o rendering.
Sono specializzato in modellazione, scultura e texturing usando Blender, ZBrush e Substance Painter. Il mio obiettivo è creare forme forti, topology pulita e risultati visivamente attraenti, rendendo gli asset adatti a motori in tempo reale come Unreal Engine o Unity.
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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