Farò modellazione 3d, retopology, uv unwrap e preparazione STL


Informazioni su questo servizio
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Ciao, sono Anthony Carlos, un artista 3D che trasforma modelli pesanti e disordinati in asset 3D puliti e pronti per il gioco. Hai bisogno di modellazione 3D, retopology o UV unwrap per giochi, animazioni, rendering o stampa 3D? Sei nel posto giusto.
Ciò che ottieni:
- Retopology: topologia tutta quad pulita con flusso di edge morbido, mantenendo i dettagli del tuo high poly. Pronto per rigging e animazione.
- UV unwrap: isole ordinate senza sovrapposizioni con cuciture minime, testate con una texture checker prima della consegna.
- Baking: mappe normal, AO e dettagli cotte dal high poly al low poly.
- Preparazione alla stampa 3D: riparazione file STL e modelli pronti per la stampa.
- Modelli 3D personalizzati: props, miniature e collezionabili dal tuo riferimento o schizzo 2D a 3D.
- File: FBX, OBJ, Blend, STL o DAE.
- Consegna rapida: ordini urgenti benvenuti, dimmi solo la scadenza.
Software che uso: Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360.
NOTA: riceverai aggiornamenti ad ogni fase, dal primo mesh alla consegna finale.
Ogni modello è diverso, quindi scrivimi prima di ordinare e ti confermerò l'ambito e il prezzo.
Vuoi anche texturing o un progetto 3D completo? Chiedimi e lo aggiungerò al tuo ordine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Claude Code Specialist, AI Agent and Automation Builder
- DaNigeria
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio9 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Italiano, Tedesco, Greco, Giapponese, Russo, Arabo, Indonesiano, Francese, Cinese, Svedese, Portoghese, Coreano, Hindi, Polacco, Vietnamita
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FAQ
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Potete consegnare entro 24 ore?
Sì, posso lavorare secondo la tua scadenza, da poche ore a qualche settimana. Dimmi la timeline e il modello, e ti confermerò la qualità possibile prima di ordinare. Gli ordini urgenti potrebbero avere un costo extra.
Quale software usi?
Principalmente uso Blender, ma lavoro anche in Maya, ZBrush e Fusion 360. Se mi invii file di progetto Maya o altri, lavorerò nel formato che preferisci. Il risultato è la cosa più importante, quindi scelgo lo strumento che dà l'output più pulito per il tuo modello e pipeline. Dimmi quale software ti serve.
Puoi texturizzare il mio modello?
Sì. Posso texturizzare il modello, ottimizzarlo per il tuo engine di gioco o adattarlo al tuo modello di esempio. Basta dirmi lo stile e la piattaforma di destinazione quando mi scrivi per primo.
Qual è il tuo flusso di lavoro?
Prima raccolgo tutte le tue richieste. Poi retopologizzo il modello e ti mando un aggiornamento. Dopo la tua approvazione, UV unwrap e cuocio i dettagli dal high poly al low poly. Se vuoi, lo texturizzo. Ricevi aggiornamenti ad ogni passo prima di passare al successivo.
Puoi retexturizzare il mio modello con un solo materiale?
Sì. Rifaccio l'UV del modello in un'unica mappa UV, assegno un materiale e converto le texture multi-material in un set di texture combinato, così è più leggero e più facile da usare nel tuo engine di gioco.
Crei personaggi?
Sì, posso modellare personaggi e miniature, inclusi versioni STL pronte per la stampa.
