Farò la modellazione di personaggi 3d stilizzati in blender, UV, texture PBR e rigging UE5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
La maggior parte dei personaggi stilizzati va in tilt quando importano in UE5: anelli di bordo che collassano al gomito, densità di texel sparpagliata e uno scheletro che il Mannequin retargeter non riconosce. Modello in Blender tenendo a mente la deformazione fin dal primo blocco. Otterrai un personaggio pulito, pronto per il gioco, che importa, rigga e anima in Unreal senza dover fare una pulizia.
Cosa fornirò:
- Retopologia di scultura stilizzata e a quadri per il gioco
- UV non sovrapposti con densità di texel costante
- Texture PBR: Base Color, Normal, ORM packate
- scheletro compatibile UE5 con nomi in stile Epic
- weight painting testato in pose estreme
- FBX per Unreal, più il file .blend completo
Perché scegliermi:
Controllo la deformazione prima di textureggiare, non dopo. Ogni personaggio passa un test di posa su spalle, fianchi e polsi dentro UE5, così i problemi di skinning emergono mentre è facile correggerli.
Iniziamo subito:
Invia l’arte concettuale o i turnarounds, budget poligoni target e se il rig deve retargettarsi al UE5 Mannequin. Risponderò con una verifica dello scope.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Antoine D
3D Character Artist
- DaFrancia
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Francese, Inglese, Tedesco, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Il rig funzionerà con le animazioni UE5 Mannequin?
Sì, se scegli questa opzione costruisco lo scheletro per allinearsi ai nomi delle ossa Epic e alle proporzioni, così IK Retargeter lo mappa in modo pulito. Testo tutto dentro UE5 prima della consegna.
Usi texturizzazione a mano o PBR per i personaggi stilizzati?
Uso un flusso di lavoro PBR con colori stilizzati e valori di roughness, che mantengono l’aspetto pittorico ma reagiscono correttamente all’illuminazione di Lumen e UE5. Texture hand-painted non illuminate sono possibili su richiesta.
Quali strumenti e formati di file consegnate?
Modello, retopologia, UV e rig in Blender e texture in Substance Painter. Otterrai FBX per Unreal, OBJ per la mesh statica, il file .blend completo e texture PNG o TGA.

