Farò la modellazione di personaggi 3d stilizzati in blender, UV, texture PBR e rigging UE5

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antoine_duboiss
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Antoine D
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Informazioni su questo servizio

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La maggior parte dei personaggi stilizzati va in tilt quando importano in UE5: anelli di bordo che collassano al gomito, densità di texel sparpagliata e uno scheletro che il Mannequin retargeter non riconosce. Modello in Blender tenendo a mente la deformazione fin dal primo blocco. Otterrai un personaggio pulito, pronto per il gioco, che importa, rigga e anima in Unreal senza dover fare una pulizia.


Cosa fornirò:

- Retopologia di scultura stilizzata e a quadri per il gioco

- UV non sovrapposti con densità di texel costante

- Texture PBR: Base Color, Normal, ORM packate

- scheletro compatibile UE5 con nomi in stile Epic

- weight painting testato in pose estreme

- FBX per Unreal, più il file .blend completo


Perché scegliermi:

Controllo la deformazione prima di textureggiare, non dopo. Ogni personaggio passa un test di posa su spalle, fianchi e polsi dentro UE5, così i problemi di skinning emergono mentre è facile correggerli.


Iniziamo subito:

Invia l’arte concettuale o i turnarounds, budget poligoni target e se il rig deve retargettarsi al UE5 Mannequin. Risponderò con una verifica dello scope.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Antoine D

3D Character Artist

  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese, Tedesco, Spagnolo
Hi! I’m a 3D Character Artist specializing in custom character modeling, sculpting, texturing, UV mapping, rigging, and animation. I create stylized and realistic game-ready characters, custom VRoid and VRChat avatars, and MetaHumans with tailored faces, hair, clothing, expressions, and performance setups. I also repair rigs, create facial and body controls, retarget animations, and prepare optimized assets for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. Whether you need a streaming avatar or a production-ready game character, I focus on quality, clear communication, and reliable delivery with care.

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