Realizzerò veicoli 3D, props, armi per il tuo gioco

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Anton
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Ciao,

Sono specializzato nella creazione di asset 3D realistici e pronti per la produzione per pipeline di sviluppo di giochi moderni. La mia esperienza include veicoli militari, veicoli blindati, aerei, droni, macchinari, props, armi, ambienti e asset complessi di hard-surface.


Cosa posso offrire:


  1. Modellazione highpoly e lowpoly
  2. Topologia ottimizzata per il gioco
  3. UV mapping e baking
  4. Texturing PBR di alta qualità
  5. Dettagli realistici di hard surface
  6. LODs e ottimizzazione degli asset
  7. Setup in UE5, Unity


Utilizzo Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Maya, 3D Max, Photoshop


Ogni progetto viene valutato singolarmente in base alla complessità, ai requisiti tecnici, alla piattaforma di destinazione e all'ambito di produzione.


Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto, requisiti e budget.

Sono disponibile anche per collaborazioni a lungo termine e produzione continua di arte per giochi.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Anton

3D Artist

  • DaRussia
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I am a professional 3D Hard Surface Artist specializing in realistic, game-ready assets for modern game development. My expertise includes vehicles, military equipment, aircraft, drones, weapons, machinery, props, and complex hard-surface assets. I provide full-cycle 3D asset production: high-poly and low-poly modeling, UVs, baking, PBR texturing, optimization, and engine-ready setup. Experienced with Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV, Maya, and Unreal Engine. Available for both individual projects and long-term game development cooperation.

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