Risolverò bug e svilupperò moduli di gameplay in Unreal Engine 5 cpp


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se sei uno sviluppatore indie o un piccolo studio in cerca di un programmatore affidabile di
Unreal Engine 5?
Sono specializzato in programmazione di gameplay usando C++ e Blueprints.
Che tu abbia bisogno di una meccanica semplice o di un sistema complesso, io
fornisco codice pulito, facile da mantenere e che si adatta al tuo progetto.
Ciò che rende diverso il mio lavoro:
- Codice C++ esposto a Blueprints che i tuoi designer possono modificare
valori senza toccare il codice
- Architettura modulare facile da estendere e mantenere
- Commenti chiari che ti fanno capire cosa è stato costruito e perché
Posso aiutarti con:
Meccaniche di movimento (dash, schivata, salto)
Sistemi di combattimento (hitbox, combo, danni)
Comportamento AI (patrol, rilevamento, attacco)
Sistemi di interazione (trigger, pickup)
Correzione bug e revisione del codice
Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto.
Ogni gioco è diverso e voglio assicurarmi di consegnare
esattamente ciò di cui hai bisogno.
Scopri di più su Andreas C
Game Developer
- DaFrancia
- Membro daott 2019
- Tempo di risposta medio2 giorni
Lingue
Francese, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Di quali informazioni hai bisogno per iniziare?
Una descrizione chiara di ciò di cui hai bisogno, la tua versione di UE5 e i file del progetto. Più dettagli fornisci, più velocemente posso consegnare.
Puoi lavorare solo con Blueprints, senza C++?
Sì. Posso consegnare in Blueprints puri, solo C++ o C++ esposto a Blueprints, a seconda delle tue esigenze.
Il codice funzionerà con il mio progetto esistente?
Costruisco tutti i sistemi in modo modulare, progettati per integrarsi facilmente in qualsiasi progetto standard di UE5. Se hai un'architettura specifica, menzionala prima di ordinare e confermerò la compatibilità.
Cosa succede se la funzionalità è più complessa del previsto?
Ti avviserò prima di iniziare se l'ambito supera il pacchetto. Ci mettiamo d'accordo su tutto in anticipo — niente sorprese.
Chi sei?
Sono uno sviluppatore C++ autodidatta, motivato da una vera passione per lo sviluppo di giochi. Lavoro con Unreal Engine da 3 anni — non perché fosse obbligatorio, ma perché adoro creare sistemi di gameplay. Non ho imparato a programmare in classe, l'ho fatto costruendo cose che volevo davvero.

