Ottimizzerò il tuo gioco Godot per prestazioni ottimali

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Alex
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Il tuo gioco Godot lagga o fatica con troppi oggetti? Sono specializzato nell'ottimizzazione delle prestazioni per far funzionare il tuo gioco senza problemi, anche su larga scala.

Posso aiutarti con FPS bassi, cali di frame, grandi numeri di oggetti, script inefficienti, problemi di pathfinding e colli di bottiglia della CPU.

Il mio approccio si concentra sul profiling e sull'identificazione dei veri colli di bottiglia prima, poi applico soluzioni come il data-oriented design (SoA), architetture ECS, loop di aggiornamento migliori, batching e multithreading quando necessario.

Ciò che otterrai:

  • Identificazione chiara dei problemi di prestazioni
  • Codice e sistemi ottimizzati
  • Miglioramenti misurabili di FPS
  • Soluzioni che crescono con il tuo progetto

Mi concentro specificamente su prestazioni e ottimizzazione, piuttosto che sullo sviluppo di giochi in generale. Ho lavorato su sistemi progettati per gestire grandi numeri di oggetti e mi interessa scrivere codice efficiente e scalabile.

Ogni pacchetto ha un ambito definito. Per favore, contattami prima di ordinare così posso capire il tuo progetto e consigliarti il miglior approccio.

Inviami i dettagli del tuo progetto e ti aiuterò a farlo funzionare senza problemi.

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Alex

I optimize Godot performance ECS, multithreading, large scale simulations

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I optimized a Godot project to process 100,000 entities in less than 2.5ms using SOA and Multithreading! I'm a software engineer passionate about performance, scalability, and building reliable systems. I focus on profiling, benchmarking, and optimizing complex architectures, using Godot and systems-level thinking to make projects run as fast as possible.

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