Costruirò sistema di combattimento roblox con abilità, VFX e animazioni

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Apeke
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Il tuo sistema di combattimento ha il rilevamento dei colpi, ma nessun impatto. Le abilità vengono attivate, le animazioni si spostano, e l'interfaccia sembra un semplice segnaposto. Risolvo tutto creando il sistema e perfezionandolo insieme in Roblox Studio.


Ciò che costruisco:


  • Sistemi di combattimento: combo M1, blocco, schivate, hitbox, cooldown, logica di stordimento e danno - Abilità: mosse speciali scriptate in Lua, con VFX, scuotimento della telecamera e suoni sincronizzati con le animazioni
  • VFX in Roblox: fendenti, impatti, auree, proiettili, transizioni
  • Animazioni del personaggio: animazioni di combattimento R15, rigging, inquadrature di cutscene
  • UI/GUI: barre della salute, hotbar delle abilità, indicatori di cooldown, menu
  • SFX: suoni di colpi e abilità abbinati a ogni effetto


Ideato per battleground, RPG, simulatori e giochi di tendenza come le esperienze in stile Steal a Brainrot. Mappe, terreni e modelli 3D sono disponibili quando servono, e le build complete del gioco vengono gestite come ordini personalizzati.


Inviami il file del luogo o una breve descrizione della meccanica, più un clip di riferimento se ne hai uno. Risponderò con cosa costruirei, quanto tempo ci vorrà e quale pacchetto fa per te.

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Apeke

Roblox Combat ! Vfx and Scripting

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese
I build Roblox games from the inside: the Lua behind the mechanics, the VFX and animation that sell each hit, and the UI players actually read. Most of my work is combat, abilities, and gameplay systems, but I also handle maps, terrain, rigging, SFX, and cutscenes when a project needs them. I can step into an existing Studio project and extend it without breaking what already works. Battlegrounds, RPGs, and simulators are where I'm most at home, and I'd rather ask a few questions early than guess and rebuild later.

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