Creerò un gioco multiplayer completo con Unreal Engine 5 e AI avanzata


Informazioni su questo servizio
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Trasforma il tuo concetto di gioco in una realtà multiplayer UE5 ad alte prestazioni!
Sono specializzato nella creazione di giochi completi con UE5, Blueprints modulari, reti server-client robuste e comportamenti intelligenti NPC AI che mantengono i giocatori coinvolti.
Cosa posso fare per il tuo progetto:
- Sistemi di gameplay completi: architettura Blueprint pulita, ottimizzata e scalabile.
- Networking multiplayer: configurazione di server dedicato/server in ascolto, RPC, replica e sincronizzazione dello stato dell'interfaccia utente.
- AI avanzata: Behavior Trees personalizzati, logica Blackboard, EQS (Environment Query System) e AI Perception (vista, suono).
- Meccaniche di gioco: sistemi di salute/combat, inventario, gestione delle armi, controller dei personaggi e sistemi di interazione.
- Integrazione UI/UX: HUD UMG replicati, menu, impostazioni e scoreboard dei giocatori.
Perché scegliermi?
- Codice Blueprint al 100% pulito: commentato, modulare e facile da modificare per te o il tuo team in seguito.
- Pensiero orientato alla rete: costruito con autorità del server fin dal primo giorno per prevenire cheating e glitch di sincronizzazione.
- Aggiornamenti regolari: comunicazione chiara, build di prova giocabili e video di progresso durante lo sviluppo.
Contattami con i requisiti del tuo progetto prima di ordinare, così possiamo discutere di scope, tempistiche e preventivi personalizzati
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Game Developer
- DaSpagna
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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D: Devo fornire asset 3D e animazioni?
R: Puoi fornire i tuoi asset personalizzati, oppure posso creare i sistemi usando asset placeholder/Marketplace che puoi facilmente sostituire in seguito.
D: Il multiplayer funzionerà su Steam o Epic Online Services (EOS)?
R: Sì! Posso configurare Advanced Sessions per supportare Steam Subsystem o EOS matchmaking, inviti agli amici e hosting di lobby.
D: Puoi lavorare anche con C++ o solo Blueprints?
R: Il mio flusso di lavoro principale utilizza Blueprints per iterazioni rapide e altamente ottimizzate, ma posso esporre funzioni C++ ai Blueprints se il tuo progetto richiede moduli nativi personalizzati.