Scriverò threejs glb,React Native,rig3d per app mobile,viseme data,babylonjs,arkit52 face


Informazioni su questo servizio
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Ciao,
Hai bisogno di riggare il tuo personaggio 3D per usarlo in un'app mobile (React Native + Three.js)? Che tu stia creando un sistema di avatar personalizzato, un'app di VTubing o integrando personaggi virtuali in un gioco. Hai trovato il servizio giusto
Utilizzerò ossa, articolazioni e blend shapes per permettere all'avatar di muoversi, parlare e mimare espressioni
Il rigging dell'avatar includerà le seguenti forme con nomi precisi per far funzionare la classe talkinghead
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Espressioni facciali (ARKit Standard)
Al minimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
ARKit completo a 52 forme: saranno inclusi i 52 target di morphing facciale standard di Apple (jawOpen, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthFrownLeft, mouthFrownRight, ecc.)
Compatibile con three.js/Babylon.js
PERCHÉ SCEGLIERE ME:
- Attenzione ai dettagli
- Comunicazione chiara
- Revisioni illimitate
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Expert 3d character rigging for Talkinghead, Animaze, Virtual game, Livestream
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- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio5 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano
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