Realizzerò ambienti 3d per il tuo gioco in blender e cinema 4d


Informazioni su questo servizio
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Ciao, sono un 3D Environment Artist con oltre 5 anni di esperienza nel settore dello sviluppo di videogiochi. Mi specializzo nella creazione di ambienti 3D immersivi e ottimizzati per videogiochi, da paesaggi realistici a scene stilizzate.
Che tu stia sviluppando un gioco mobile, un titolo per console o un'esperienza per PC, posso dare vita al tuo mondo di gioco con asset pronti per il gioco che sono visivamente sorprendenti e ottimizzati per le prestazioni.
Cosa offro:
Modellazione di ambienti 3D
- Asset 3D pronti per il gioco con topologia pulita
- Edifici interni ed esterni
- Paesaggi stilizzati o realistici
- Componenti modulari per ambienti
Texturing & materiali
- Texture di alta qualità usando Substance Painter, Photoshop e altri
- Flussi di lavoro PBR realistici
- Mappe di texture personalizzate (Diffuse, Normal, Roughness, ecc.)
Design del livello & assemblaggio scena
- Layout e design completo dell'ambiente
- Configurazione scena basata sulla storia
- Composizione dell'ambiente per gameplay o cinematica
Ottimizzazione delle prestazioni
- Modelli ottimizzati per Unity, Unreal Engine e altri motori di gioco
- Poligoni e LOD efficienti per un gameplay fluido
- Ottimizzazione per mobile, console e PC
Competenze in strumenti e software:
- Blender, Maya, Cinema 4D
- Substance Painter, Adobe Photoshop/Illustrator
- Unreal Engine, Unity
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Areeba Shoaib
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Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Puoi creare ambienti per giochi, film o progetti VR/AR?
Sì, posso crearli.
Fornisci modelli di ambienti texturizzati e completamente renderizzati?
Sì, ogni modello può essere consegnato completamente texturizzato e renderizzato con illuminazione e materiali realistici.
Puoi ottimizzare il mio modello di ambiente per motori in tempo reale come Unity o Unreal?
Sì, sono specializzato in ottimizzazione pronta per il gioco — inclusa riduzione dei poligoni, setup LOD e baking delle texture — per garantire che il tuo ambiente funzioni senza problemi in Unity, Unreal Engine o Godot.
Riceverò il file sorgente (ad esempio .blend, .fbx, .obj) con il mio ordine?
Sì, riceverai tutti i file sorgente concordati come .blend, .fbx o .obj, a seconda del pacchetto e del tipo di progetto scelto.
Realizzi asset di ambienti low-poly o high-poly?
Entrambi! Posso creare asset low-poly per giochi stilizzati o mobile, e modelli high-poly dettagliati per rendering cinematografici o visualizzazioni di alto livello.
Accetti concept personalizzati o hai bisogno di riferimenti?
Entrambi sono benvenuti! Puoi fornire un concept o un riferimento, oppure posso aiutarti a svilupparne uno basato sulla tua idea o tema (ad esempio medievale, fantasy, realistico).

