Programmerò un prototipo o meccanica di gioco in prima persona 3d in godot


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE! Non acquistare un pacchetto senza discutere prima del tuo progetto.
Hai bisogno di un prototipo 3D solido, pulito e interattivo per la tua idea di gioco? Programmerò le meccaniche di gameplay e costruirò un prototipo funzionante in Godot Engine (GDScript).
Cosa Offro:
- Codice GDScript pulito e strutturato.
- Mappa di prova giocabile / livelli di gameplay costruiti su geometrie/assets di base.
- File di progetto completo con codice sorgente di Godot inclusi in TUTTI i pacchetti!
- Build eseguibile per Windows PC per test immediati.
- Supporto alla localizzazione (Base: inglese hardcoded; Standard/Premium: layout di traduzione CSV per EN/RU; altre lingue a pagamento extra).
Dettagli Tecnici Importanti:
- Piattaforma target: Windows PC solo (stabilità su Linux non garantita).
- Metodo di rendering predefinito: Forward+ (a meno che non venga specificato diversamente).
Come Iniziare (Requisiti): Inviami una descrizione molto dettagliata del ciclo di gioco. Anche le cose più piccole contano! Per esempio: "Weapon X ha 3 pistole con skin di prova semplici e ricolorate. Sparare ha un ritardo di 0,1s per sensazione di peso e un cooldown di 0,5s." Più dettagli fornisci, migliore sarà il risultato finale.
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Godot Engine Developer and Game Prototyper
- DaPolonia
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio5 ore
Lingue
Ucraino, Russo, Inglese
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FAQ
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Il prototipo avrà un menu principale, menu pausa e UI?
Standard/Premium includono di default un menu principale/pausa pulito e funzionante. Ha un aspetto molto migliore rispetto ai pulsanti grigi di default di Godot, ma tieni presente che è un UI di prototipo, non un asset artistico commerciale finito. Se hai bisogno di qualcosa di specifico, fammelo sapere.
Realizzi modelli 3D personalizzati per le mappe?
No, non offro modellazione 3D. Per le mappe, uso i nodi CSG integrati di Godot. In rari casi, potrei usare Blockbench, ma non puoi pagare extra per lavori con Blender/Blockbench. Se fornisci i tuoi modelli 3D, li importerò volentieri.
Quali texture e suoni usi? Posso fornirti i miei?
Utilizzo esclusivamente le Kenney Prototype Textures per la costruzione delle mappe. Non cerco né creo asset audio/visivi. Tuttavia, se fornisci il tuo pacchetto di asset (texture, modelli 3D o file audio), costruirò il tuo prototipo usando quelli.
Quali sono le meccaniche di movimento di base del giocatore?
Ogni progetto include un controller 3D in prima persona completamente codificato che può camminare, correre, saltare e accucciarsi. Se il design del tuo gioco non richiede alcune di queste azioni (come il salto), puoi disabilitarle facilmente direttamente nell'inspector di Godot.
Quali impostazioni saranno incluse nel menu del gioco?
Il menu delle impostazioni è disponibile in Standard/Premium. Standard include opzioni di base: limite FPS, sensibilità del mouse, FOV e lingua. Premium amplia questa configurazione offrendo un layout di impostazioni più avanzato con opzioni aggiuntive personalizzate per il tuo prototipo.
Come funziona la localizzazione tra i diversi pacchetti?
Base: testo in inglese hardcoded. Standard: inglese o russo tramite file CSV. Premium: sistema dual-language completo (EN+RU) con switcher in-game. Altre lingue personalizzate possono essere aggiunte a pagamento extra.
