Svilupperò sistemi di gameplay, meccaniche e prototipi Unity 2d


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di più di un codice che si compila, hai bisogno di un gameplay che sembri giusto e sistemi che possano scalare.
Sono uno sviluppatore Unity 2D specializzato in sistemi di gameplay, prototipazione rapida e correzione di progetti rotti o incompleti. Che tu stia partendo da un'idea o abbia difficoltà con una build instabile, posso intervenire e consegnare soluzioni pulite e pronte per la produzione.
Ciò in cui posso aiutarti:
- Meccaniche di gameplay (movimento, combattimento, abilità, power-up)
- Sistemi di AI e comportamento dei nemici
- Anelli di gameplay completi e prototipi
- Debug e correzione di progetti Unity rotti
- Design di sistemi (architettura modulare e scalabile)
- Miglioramenti del feeling del gioco e reattività
- Implementazione e integrazione di UI/HUD
Mi concentro su una struttura pulita, manutenibilità e meccaniche che si sentano bene da giocare, non solo sulla funzionalità.
Scopri di più su Arnold Njuguna
Game Developer
- DaKenya
- Membro damag 2026
Lingue
Inglese, Swahili, Francese
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FAQ
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di cosa hai bisogno per iniziare?
Un progetto Unity (o un'idea chiara), descrizione della funzionalità/sistema e eventuali asset o riferimenti rilevanti.
Puoi sistemare un progetto rotto esistente?
Sì—questo è un obiettivo principale. Condividi il problema e valuterò l'entità prima di iniziare.
Lavori anche con giochi 3D?
Principalmente 2D, ma posso gestire alcuni sistemi 3D a seconda della complessità.
Il codice sarà pulito e riutilizzabile?
Sì—struttura modulare e manutenibilità sono priorità.
Puoi creare un gioco completo?
Mi concentro su sistemi e prototipi. I giochi completi sono gestiti come tappe intermedie. Aperto a discussioni.
Fornisci asset (arte/sonoro)?
No—concentrato sull'implementazione. Posso integrare ciò che fornisci. Se non forniti, userò asset royalty-free come placeholder.

