Svilupperò sistemi di gameplay, meccaniche e prototipi Unity 2d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di più di un codice che si compila, hai bisogno di un gameplay che sembri giusto e sistemi che possano scalare.
Sono uno sviluppatore Unity 2D specializzato in sistemi di gameplay, prototipazione rapida e correzione di progetti rotti o incompleti. Che tu stia partendo da un'idea o abbia difficoltà con una build instabile, posso intervenire e consegnare soluzioni pulite e pronte per la produzione.
Ciò in cui posso aiutarti:
- Meccaniche di gameplay (movimento, combattimento, abilità, power-up)
- Sistemi di AI e comportamento dei nemici
- Anelli di gameplay completi e prototipi
- Debug e correzione di progetti Unity rotti
- Design di sistemi (architettura modulare e scalabile)
- Miglioramenti del feeling del gioco e reattività
- Implementazione e integrazione di UI/HUD
Mi concentro su una struttura pulita, manutenibilità e meccaniche che si sentano bene da giocare, non solo sulla funzionalità.
Scopri di più su Arnold Njuguna
Game Developer
- DaKenya
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio5 ore
Lingue
Inglese, Swahili, Francese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
di cosa hai bisogno per iniziare?
Un progetto Unity (o un'idea chiara), descrizione della funzionalità/sistema e eventuali asset o riferimenti rilevanti.
Puoi sistemare un progetto rotto esistente?
Sì—questo è un obiettivo principale. Condividi il problema e valuterò l'entità prima di iniziare.
Lavori anche con giochi 3D?
Principalmente 2D, ma posso gestire alcuni sistemi 3D a seconda della complessità.
Il codice sarà pulito e riutilizzabile?
Sì—struttura modulare e manutenibilità sono priorità.
Puoi creare un gioco completo?
Mi concentro su sistemi e prototipi. I giochi completi sono gestiti come tappe intermedie. Aperto a discussioni.
Fornisci asset (arte/sonoro)?
No—concentrato sull'implementazione. Posso integrare ciò che fornisci. Se non forniti, userò asset royalty-free come placeholder.

