Realizzerò modello oggetto cosmetico tf2, armi gmod, asset sfm, props l4d2 per source engine


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Modelli 3D personalizzati per TF2, SFM, GMod e props, armi, outfit & asset
Hai bisogno di un modello SFM personalizzato, oggetto workshop TF2, addon GMod o modello arma CS2 che sembri e funzioni come se appartenesse al gioco? Sono specializzato nella creazione di asset pronti per il gioco, specificamente per l'ecosistema Source, non di modelli 3D generici portati in modo goffo.
Che tu sia un creatore di contenuti che necessita di un props personalizzato per la tua prossima animazione Source Filmmaker, un creatore di Workshop che desidera un modello cosmetico TF2 rifinito o un proprietario di server GMod che ha bisogno di un addon unico, realizzo asset che rispettano lo stile visivo e i requisiti tecnici di ogni motore specifico.
Cosa posso creare per te:
- Props e asset personalizzati SFM, oggetti, set, props ambientali
- Modelli cosmetici TF2 e oggetti workshop con proporzioni appropriate alla classe e stile Team Fortress
- Addon GMod ragdoll, props, modelli personaggio, entità personalizzate
- Modelli arma CS2 / CSGO e skin con topologia compatibile con Source
- Modelli outfit personaggi completi, set di armature, pezzi di abbigliamento
- Modelli arma personalizzati stile melee, armi da fuoco, fantascienza, fantasy o realistici
Inviami il tuo riferimento e creiamo qualcosa di cui il tuo progetto ha realmente bisogno.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Character Artist, FNAF, TF2, SFM and VAM Rigging Specialist
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
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Inglese
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FAQ
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Quali formati di file riceverò?
Riceverai il file sorgente nativo (.blend o .smd a seconda del tuo workflow) più il formato compilato pronto per l'engine per la tua piattaforma — .mdl per GMod/ giochi Source, o file compatibili SFM. Fammi sapere il motore di destinazione prima di ordinare, così esporto il formato corretto fin da subito.
Puoi riprodurre lo stile artistico esatto di TF2, o i modelli risultano troppo realistici?
Sì.. Adatto proporzioni, stile delle texture e approccio all'ombreggiatura in base al motore di destinazione. TF2 e GMod ottengono quell'aspetto stilizzato, leggermente esagerato, con texture pittoriche, mentre CS2/CSGO tendono a dettagli più realistici e realistici.
Rigging e skin dei modelli o creo solo la mesh statica?
Entrambe, a seconda del pacchetto. Props statici non necessitano rigging, ma outfit indossabili, cosmetici e modelli di personaggi possono essere completamente riggati e skinati a uno scheletro affinché si animino correttamente in SFM o funzionino come indossabili in TF2/GMod.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Immagini di riferimento o concept art sono di grande aiuto — anche schizzi approssimativi o screenshot di oggetti simili già esistenti vanno bene. Ho bisogno anche di sapere: motore di destinazione (TF2, GMod, CS2, SFM in generale), limiti di poly approssimativi se presenti, e se l'asset necessita di rigging/supporto all'animazione.
Posso usare l'asset finito a scopo commerciale o caricarlo sul Steam Workshop?
I pacchetti Basic e Standard includono diritti d'uso personale (render SFM, uso personale del server GMod, portfolio). Se prevedi di pubblicare sul Steam Workshop, vendere l'asset o usarlo in un progetto monetizzato, informami prima di ordinare. Offro anche una licenza commerciale come add-on che copre il Workshop.
Cosa sai fare?
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