Creerò props, outfit, asset e armi per engine source per tf2, sfm, gmod, cs2


Informazioni su questo servizio
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Asset engine source, armi personalizzate, props, outfit, cosmetici o modelli workshop pronti per TF2, SFM, Gmod, FNAF, o CS2.... Mi specializzo nella creazione di asset professionali 3D per engine source che sono ottimizzati, pronti per il gioco e conformi alle esigenze del tuo progetto. Che tu abbia bisogno di una arma personalizzata per Team Fortress 2, un prop per Garry's Mod, un outfit o un elemento cosmetico per una submit del workshop, un asset di Five Nights at Freddy's o un modello dettagliato per animazioni di Source Filmmaker.
Cosa posso creare:
- Armi e cosmetici per workshop TF2
- Props e asset ambientali engine source
- Outfit personalizzati e accessori
- Asset e modelli per animazioni SFM
- Modelli e props compatibili con Garry's Mod
- Props, accessori e asset di FNAF
- Armi e modelli di asset CS2
- Modelli low poly e high poly
- UV mapping e ottimizzazione
- Texturing PBR e stilizzato
- Asset pronti per workshop
- Modelli personalizzati pronti per il gioco
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Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Character Artist, VRChat, VTuber, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset Specialist
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Lingue
Francese, Inglese, Spagnolo
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FAQ
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Puoi creare armi, props e outfit personalizzati partendo dal mio concept art o immagini di riferimento?
Sì. Posso creare asset completamente personalizzati per engine source basati su schizzi, concept art, immagini di riferimento, screenshot o descrizioni scritte. Più riferimenti fornisci, più accuratamente posso rispecchiare la tua visione. Se necessario, posso anche aiutarti a perfezionare le idee prima di iniziare la produzione.
I modelli sono compatibili con TF2, SFM, Gmod, FNAF e CS2?
Assolutamente. Creo asset con compatibilità in mente e posso preparare modelli per Team Fortress 2 Workshop, Source Filmmaker, Garry's Mod, progetti di Five Nights at Freddy's e flussi di lavoro di Counter-Strike 2. Specifica la piattaforma di destinazione prima di ordinare.
Offri texturing, UV mapping e ottimizzazione?
Sì. Tutti i pacchetti possono includere UV mapping corretto, topologia ottimizzata e texturing professionale. In base alle tue esigenze, posso creare texture stilizzate, realistiche o ottimizzate per il gioco, adatte a progetti engine source e submission workshop.
Puoi modificare, rifare o migliorare un asset engine source esistente?
Sì. Posso modificare, ridisegnare, ottimizzare, riparare o aggiornare modelli, props, armi e cosmetici esistenti. Se hai già un asset che necessita di miglioramenti, inviami i file e i dettagli del progetto per una valutazione.
Di quali informazioni ho bisogno prima di iniziare il mio progetto?
Per iniziare, fornisci: Immagini di riferimento o schizzi Tipo di asset (arma, prop, outfit, cosmetico, ecc.) Piattaforma o gioco di destinazione Stile desiderato (realistico, stilizzato, low poly, high poly) Requisiti di texture Requisiti di polycount (se presenti) Formati di file preferiti Scadenza di consegna

