Creerò, porterò o modificherò le tue mappe del source engine per cs2, gta v, tf2 gmod


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se cerchi uno specialista esperto in Source Engine e mappe GTA V per realizzare la tua visione, sei nel posto giusto. Che tu abbia bisogno di una mappa personalizzata nuova, di un porting completo tra giochi o correzioni/ottimizzazioni di un progetto esistente.
Sono specializzato in creazione, porting e modifica di mappe su una vasta gamma di motori e giochi, tra cui:
CS2 (Counter-Strike 2)
Costruzione di mappe personalizzate per GTA V, modifica di YMAP, posizionamento di prop e conversione di mappe FiveM
Compilazione di mappe del Source engine, texturing e layout di gameplay per TF2 (Team Fortress 2)
Map personalizzate e sandbox per GMod (Garry's Mod)
Porting tra motori, conversione di mappe e asset 3D tra Source, Source 2 e altri motori
Se sei un proprietario di server che necessita di una mappa CS2 personalizzata, un creatore di GMod che desidera un ambiente sandbox unico, un server di roleplay FiveM che richiede una conversione di GTA V o una community di TF2 in cerca di un layout competitivo fresco, contattami prima di ordinare così posso valutare correttamente il tuo progetto e fornirti tempi e preventivo precisi.
source engine, source 2, hammer editor, hammer++, cs2 map, cs2 workshop, gta v map, gta v ymap, FiveM map, FiveM conversion, tf2 map, tf2 compile, gmod map, garry's mod addon, map porting, vmf, bsp
Scopri di più su Demilade
Custom 3D Character nd Map Artist, MMD, SFM, VRChat, Source Engine and VTuber
- DaStati Uniti
- Membro daago 2026
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Di quali informazioni hai bisogno da me per avviare il progetto?
Per fornirti un preventivo e un tempo stimato precisi, ho bisogno di: il gioco/motore di destinazione (CS2, GTA V, TF2, GMod, ecc.), se si tratta di una mappa nuova, un port o una correzione, eventuali immagini di riferimento, blueprint o file esistenti, la dimensione e la complessità approssimativa della mappa
Puoi portare una mappa da un gioco/motore a un altro (ad esempio, Source a Source 2 o GTA V a FiveM)?
Sì, questa è una delle mie principali competenze. Il porting implica re-importare la geometria, ricostruire materiali/textures, riposizionare gli enti e ricompilare la mappa per il motore di destinazione, poiché asset e formati non sono direttamente compatibili tra motori.
Fornisci i file sorgente/modificabili (.vmf, .bsp, ecc.) insieme alla mappa finita?
Di default, i pacchetti includono il file finale della mappa compilata e giocabile. I file sorgente modificabili (come il .vmf grezzo o i file di progetto) possono essere inclusi come add-on o in pacchetti di livello superiore, basta farmelo sapere in anticipo se hai bisogno di accesso completo alle sorgenti, poiché questo influisce sul prezzo e sull'organizzazione dei file.
Come gestisci le revisioni se voglio modifiche dopo aver visto la prima bozza?
Ogni pacchetto include un numero di revisioni (elencate nei dettagli del pacchetto). Dopo aver consegnato una prima bozza o una versione di milestone, ti guiderò attraverso ciò che è stato fatto e potrai richiedere aggiustamenti su layout, illuminazione, props o ottimizzazione.
La mia idea di mappa è complessa o più grande dei pacchetti elencati, possiamo comunque lavorare insieme?
Assolutamente sì. I pacchetti elencati sono punti di partenza per dimensioni di progetto comuni. Per mappe open-world più grandi, progetti multi-stage o qualsiasi cosa che richieda creazione di asset personalizzati, contattami con i dettagli prima di ordinare e ti preparerò un'offerta personalizzata con prezzo e consegna precisi.
Cosa sai fare?
motore di gioco, mappa del motore di gioco, mappa cs2, mappa workshop cs2, mappa gta v, ymap gta v, conversione mappa gta v, mappa FiveM, conversione FiveM, mappa tf2, compilazione mappa tf2, mappa gmod, mappa garry's mod, addon garry's mod, porting di mappe, port di mappe, ottimizzazione delle mappe, editor hammer, hammer++, source 2, mappa source 2
Quali sono le tue competenze?
vmf, bsp, decompile map, recompile map, progettazione di mappe personalizzate, level design, porting di asset 3D, conversione di asset di gioco, source sdk

