Creerò o modificherò un modello di personaggio 3d personalizzato per tf2, gmod, sfm, fnaf


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Creerò o modificherò un modello di personaggio 3D personalizzato per GMod, SFM, TF2, CS2, MMD, FNAF o L4D2
Se stai cercando un modello di personaggio 3D personalizzato per il tuo mod di gioco, animazione o progetto workshop, sono specializzato in creazione, modifica, rigging e ottimizzazione di modelli di personaggi per Garry's Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM), Team Fortress 2 (TF2), Counter-Strike 2 (CS2), MikuMikuDance (MMD), Five Nights at Freddy's (FNAF) e Left 4 Dead 2 (L4D2).
Che tu abbia bisogno di un nuovo personaggio creato da zero, di un modello esistente modificato o retexturizzato, o di un modello portato e ottimizzato per funzionare correttamente nel motore che preferisci.
Cosa posso fare per te:
- Modellazione di personaggi personalizzati da immagini di riferimento, concept art o descrizioni
- Modifica e retexturizzazione di modelli esistenti (ricolorazioni, scambi di outfit, aggiunta di accessori)
- Rigging e configurazione dello scheletro per animazione
- Porting di modelli tra motori (ad esempio MMD a SFM, GMod a L4D2)
- Ottimizzazione del conteggio poligoni e delle texture
- Costruzione di animatronici FNAF (personaggi personalizzati o fan-made)
- Cosmetici pronti per workshop TF2 e reskin di personaggi
- Conversioni di modelli per CS2 e engine Source
Formati di file con cui lavoro: SMD, DMX, PMX, FBX, OBJ e altri a seconda della piattaforma di destinazione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali informazioni hai bisogno da me per iniziare il mio modello personalizzato?
Immagini di riferimento o artwork da più angolazioni (fronte, lato, retro se possibile), la piattaforma di destinazione (GMod, SFM, TF2, CS2, MMD, FNAF o L4D2) e eventuali dettagli specifici come proporzioni, texture o accessori che vuoi includere. Più riferimenti fornisci, più preciso sarà il modello finale.
Puoi convertire o portare un modello da una piattaforma all'altra (ad esempio MMD a SFM)?
Sì, posso portare modelli tra la maggior parte delle piattaforme con cui lavoro. Ricorda che alcune conversioni richiedono di ricostruire rig, sistemare le ossa o rielaborare le texture per funzionare correttamente nel nuovo motore, quindi specifica sempre piattaforma di origine e destinazione quando ordini.
Il modello sarà riggato e pronto per l'animazione o solo un mesh statico?
Dipende dal pacchetto che scegli. Gli ordini base di solito coprono solo modifica o retexturizzazione senza rigging, mentre i pacchetti Standard e Premium includono uno scheletro riggato adatto a pose e animazioni.
Hai bisogno dei file di gioco originali o puoi creare un modello da zero?
Entrambe le opzioni sono possibili. Se vuoi un personaggio originale senza base esistente, posso modellarlo completamente partendo dalla tua arte di riferimento. Se invece vuoi una modifica di un modello già in gioco, avrò bisogno di accesso ai file di base (che devi possedere legalmente o avere i diritti di usare).
Cosa sai fare?
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Quali sono le tue competenze?
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