Creerò, riparerò o modificherò modelli 3d per la stampa 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi un modello 3D pronto per la stampa o hai bisogno di sistemare un file esistente in Blender? Sei nel posto giusto!
Sono un designer 3D professionista specializzato in Blender. Creo modelli dettagliati, funzionali e pronti per la stampa 3D da zero o ottimizzo i tuoi file esistenti per una produzione senza problemi.
Cosa offro in Blender:
- Creazione di modelli 3D: Da schizzi, progetti o immagini in oggetti 3D precisi.
- Riparazione e correzione di mesh: Risoluzione di geometrie non manifold, normali errate, buchi e file STL/OBJ danneggiati.
- Modifiche ai modelli: Scala, foratura, tagli booleani, aggiunta di loghi e combinazione di parti.
- Ottimizzazione per stampa 3D: Impostazione di tolleranze precise, spessore delle pareti e controlli manifold per slicer.
- Esportazioni: Formati nativi .BLEND, STL, OBJ, FBX e GLB.
Perché lavorare con me?
- Esperienza nativa in Blender con topologia pulita e workflow non distruttivi.
- Garanzia di stampa pronta: geometria solida verificata prima della consegna.
- Risposte rapide e comunicazione affidabile.
️ Contattami PRIMA di effettuare un ordine! Ogni progetto è unico, e discuterne prima garantisce il miglior prezzo e tempistiche.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Marcos J
Architect, 3D modeling, 3D Rendering
- DaNicaragua
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio4 ore
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Spagnolo, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
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FAQ
Traduzione automatica.
Riceverò il file sorgente Blender originale?
Sì! Tutti i pacchetti includono il file nativo .BLEND con oggetti organizzati e geometria pulita, insieme al formato di esportazione preferito (STL, OBJ, FBX, ecc.).
Puoi modificare file STL o OBJ esistenti all’interno di Blender?
Sì! Posso importare il tuo mesh esistente in Blender per rimodellarlo, tagliarlo, scalarlo, ottimizzarlo o riparare errori non manifold prima di re-esportarlo.
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sankku76

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