Darò vita ai tuoi personaggi o creature 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Benvenuto :)
Puoi controllare tutti i dettagli e contattarmi per discutere di più sul tuo progetto.
Se hai un rig FBX, posso animare qualsiasi cosa e consegnare le animazioni in formato Fbx.
Cosa Offro
- Animazioni keyframe di alta qualità
- Creazione o modifica di rig
- Importazione / esportazione di dati di animazione e rig
- Implementazione delle animazioni in qualsiasi software o engine di gioco
- Video esplicativi o tutorial chiari
- Soluzione completa di problemi per qualsiasi questione
Crea qualsiasi tipo di animazione keyframe.
- Animazione ciclo - animazioni semplici in loop: come camminare, correre, ecc..
- Animazione azione - attacco semplice: come calcio, tiro, pugno, ecc..
- Animazione complessa: come calcio e pugno, salto e calcio, backflip, ecc..
Consegna:
Tutti i tuoi file esistenti sono benvenuti. Posso lavorare con qualsiasi tipo di asset o formato rig che già possiedi e consegnare il risultato finale in qualsiasi formato preferisci.
Nessun requisito complicato per ora.
Una volta compreso appieno il tuo progetto, offrirò la soluzione migliore e più efficiente per le tue esigenze.
Scopri di più su Hasaan Arif
Turning Concepts into Cinematic 3D Experiences
- DaPakistan
- Membro dalug 2019
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Q1: Di cosa hai bisogno da me per iniziare un'animazione ciclo?
Ho bisogno del tuo modello di personaggio riggato (FBX/BLEND/MA), insieme a riferimenti per lo stile di camminata/corsa/inattivo/attacco che desideri. Se non hai riferimenti, posso crearli io per te.
Q2: Animi personaggi umani, creature o entrambi?
Entrambi! Animo personaggi umani, quadrupedi, mostri, personaggi stilizzati, creature fantasy e altro ancora.
Q3: Cosa include un'animazione ciclo?
Ogni ciclo include un'animazione fluida, pronta per il loop—perfetta per i giochi. Riceverai un file FBX, un'anteprima video e il progetto sorgente (se necessario).
Q4: Puoi adattare il mio stile di gioco (realistico o stilizzato)?
Sì! Posso animare in stili realistici, stilizzati, cartooneschi, esagerati o cinematici AAA, a seconda delle tue esigenze.
Q5: Posso richiedere più cicli (camminata + corsa + inattivo + attacco)?
Assolutamente. Offro pacchetti combinati per ordini multi-ciclo per mantenere lo stile di animazione coerente e conveniente.
Q6: I cicli funzioneranno in Unity o Unreal Engine?
Sì! Esporto animazioni specificamente ottimizzate per Unity, Unreal Engine o il tuo pipeline preferito. Basta dirmi il motore di destinazione.
Q7: Offri motion root o animazioni in-place?
Entrambe le opzioni sono disponibili. Fammi sapere la tua preferenza e preparerò i cicli di conseguenza.
Q8: Puoi sistemare o migliorare i miei cicli di animazione esistenti?
Sì — posso perfezionare tempi, peso, pose e loop per migliorare le tue animazioni attuali o renderle più rifinite.
Q9: Cosa succede se il mio personaggio non è riggato?
Posso aiutarti con il rigging a un costo aggiuntivo. Una volta pronto il rig, posso creare i tuoi cicli senza problemi.
Q10: Quante revisioni sono incluse?
Ogni pacchetto include revisioni. Mi assicuro che i tuoi cicli siano fluidi, naturali e pronti per il gioco prima della consegna finale.

