Creerò un sistema di combattimento e meccaniche di gameplay in Unreal Engine

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Arthur
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Costruisco sistemi di combattimento reattivi e soddisfacenti e meccaniche di gameplay di base in Unreal Engine che risultano precisi, non goffi.


Sono specializzato in programmazione di gameplay focalizzato sull'azione: combattimenti corpo a corpo e a distanza, rilevamento colpi, concatenazione di combo, meccaniche di schivata/blocco, targeting lock-on e reazioni dell'AI nemica. Costruisco anche il framework del Gameplay Ability System (GAS) quando il tuo progetto necessita di abilità scalabili, cooldown e effetti di stato, usando la stessa architettura dei giochi di ruolo e action AAA.


Cosa consegno:

  • Animazioni di attacco collegate al rilevamento colpi con hitbox/tracce corrette
  • Sistemi di danno, salute e stagger/stun
  • Logica di concatenazione delle combo con buffer di input
  • Meccaniche di blocco, parata o rollata di schivata
  • Sistemi di targeting / lock-on
  • Reazioni di combattimento dell'AI nemica (Behavior Trees)
  • VFX di scuotimento della telecamera, hit-stop/hitstun e impatto visivo per migliorare il feeling del gioco


Oltre al combattimento, costruisco anche meccaniche di gameplay di base come sistemi di movimento (dashing, wall-running, climbing), sistemi di interazione/raccolta, meccaniche stealth, logica di puzzle e meccaniche basate su veicoli/fisica. Scrivimi se il tuo progetto ha bisogno di qualcosa oltre il combattimento specificamente.

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Arthur

Unreal engine game developer

  • DaBrasile
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Portoghese
I'm a professional Unreal Engine developer with [7 years] of experience building high-performance, visually polished projects — from gameplay systems and multiplayer setups to cinematic environments and interactive real-time experiences. I specialize in [Blueprint & C++ / VR-AR / archviz / cinematics — pick what applies] and have delivered work for [clients, studios, industries]. My projects have [X shipped titles / featured on Y platform / other proof point]. Clean, scalable code built to last, not just patched together Send me a message and let's talk about what you're building

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