Creerò un sistema di combattimento e meccaniche di gameplay in Unreal Engine


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Costruisco sistemi di combattimento reattivi e soddisfacenti e meccaniche di gameplay di base in Unreal Engine che risultano precisi, non goffi.
Sono specializzato in programmazione di gameplay focalizzato sull'azione: combattimenti corpo a corpo e a distanza, rilevamento colpi, concatenazione di combo, meccaniche di schivata/blocco, targeting lock-on e reazioni dell'AI nemica. Costruisco anche il framework del Gameplay Ability System (GAS) quando il tuo progetto necessita di abilità scalabili, cooldown e effetti di stato, usando la stessa architettura dei giochi di ruolo e action AAA.
Cosa consegno:
- Animazioni di attacco collegate al rilevamento colpi con hitbox/tracce corrette
- Sistemi di danno, salute e stagger/stun
- Logica di concatenazione delle combo con buffer di input
- Meccaniche di blocco, parata o rollata di schivata
- Sistemi di targeting / lock-on
- Reazioni di combattimento dell'AI nemica (Behavior Trees)
- VFX di scuotimento della telecamera, hit-stop/hitstun e impatto visivo per migliorare il feeling del gioco
Oltre al combattimento, costruisco anche meccaniche di gameplay di base come sistemi di movimento (dashing, wall-running, climbing), sistemi di interazione/raccolta, meccaniche stealth, logica di puzzle e meccaniche basate su veicoli/fisica. Scrivimi se il tuo progetto ha bisogno di qualcosa oltre il combattimento specificamente.
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Unreal engine game developer
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