Farò animazione di personaggi 3d, rigging 3d, modello Unreal Engine ue5, animazione di giochi

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Arthur Perrotin
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Ciao, sono Arthur, un animatore di personaggi 3D specializzato nel far muovere i personaggi di gioco con scopo, peso e personalità.




Creo rig e animazioni di personaggi 3D personalizzati per Blender, Unreal Engine e Unity. Che tu abbia bisogno di un ciclo di idle pulito, di una locomozione fluida o di animazioni di combattimento espressive, realizzo movimenti che sembrano naturali e pronti per il gioco, non rigidi o generici. Ogni animazione è creata con tempi corretti, transizioni morbide e compatibilità con il motore in mente.




Cosa puoi aspettarti:


Rigging pulito e pronto per la produzione, comprensivo di controlli per il corpo, le dita e il volto quando necessario

Animazioni rifinite come camminate, corse, attacchi, idle e gesti

Configurazione corretta per l'esportazione in Blender, Unreal Engine o Unity

Comunicazione chiara, aggiornamenti sul progresso e consegna affidabile



Ho lavorato con sviluppatori indie e studi in crescita che si preoccupano di qualità e performance. Il mio obiettivo è semplice: far sentire vivi i tuoi personaggi in modo che i giocatori restino coinvolti.


Inviami il tuo modello o idea, scegli un pacchetto e portiamo in vita il tuo personaggio.






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Arthur Perrotin

3D Designer, Character developer

  • DaFrancia
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Inglese
Hey there , How are you doing, welcome! I am Arthur, I’m a 3D artist and animator focused on creating assets that don’t just look good, but work flawlessly in real projects. I model, texture, and animate characters, props, and environments with a strong eye for form, motion, and performance. I also work directly in Unreal Engine, setting up materials, lighting, and animations so everything behaves correctly in-engine. Clear communication, clean workflow, and dependable delivery are the cores of how I work.

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