Revisionerò il codice e l'architettura dei tuoi progetti Unity

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Arthur Bais
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Per favore, inviami un messaggio prima di ordinare con una breve descrizione del tuo progetto, così posso consigliarti il pacchetto più adatto o crearne uno personalizzato.


Il tuo progetto Unity sta diventando più difficile da modificare, più lento o pieno di bug che ricompaiono? Revisionerò il tuo codice e l'architettura e ti darò un feedback chiaro e scritto su cui puoi agire.


Cosa guardo:

- Struttura del progetto, dipendenze e come i sistemi comunicano tra loro

- Codice di gameplay: stato, eventi, loop di aggiornamento, ScriptableObjects

- Prestazioni: allocazioni, codice pesante di aggiornamento, hotspot del profiler

- Salvataggio/caricamento, UI e configurazione input

- Quanto è facile testare e aggiungere nuove funzionalità


Cosa ottieni:

- Un rapporto scritto con i problemi classificati per impatto

- Soluzioni concrete con esempi di codice

- Un piano di refactoring passo passo (Full Audit)


La tua revisione viene consegnata come rapporto scritto con screenshot, esempi di codice, severità dei problemi e soluzioni consigliate.


Tutto è scritto, così puoi condividerlo con il tuo team e rivederlo in seguito. Vuoi anche che le soluzioni siano implementate? Aggiungi l'extra "Fix one issue" o chiedimi un'offerta personalizzata.

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Arthur Bais

Senior Unity Developer, Gameplay Systems and Architecture

4,9(11)
  • DaUcraina
  • Membro damag 2025
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Ucraino, Russo, Inglese
I'm a Unity/C# gameplay programmer with 3 years at a game studio on commercial PC games and 20+ freelance projects delivered. I write clean, modular code that stays easy to extend: combat and abilities, procedural content, multiplayer, UI, editor tools and performance work. I also take over unfinished or messy projects and make them stable. Send me your project and I'll reply with a clear scope and quote.

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