Pulirò e ottimizzerò modelli 3D generati da AI per giochi o stampa 3D

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I modelli 3D generati dall'AI sembrano belli all'inizio, finché non provi a usarli davvero.


Topologia rotta, mesh disordinate, troppi poligoni o modelli che nemmeno si stampano correttamente sono problemi comuni.


È qui che entro in gioco io.


Prendo il tuo modello generato dall'AI e lo trasformo in qualcosa che puoi usare davvero in un progetto reale, che sia un gioco, un'animazione o una stampa 3D.


Ecco cosa posso fare per te:


Pulire geometrie disordinate o rotte

Correggere problemi di non-manifold e di shading

Ridurre il numero di poligoni (ottimizzazione per giochi)

Retopologizzare per una struttura più pulita

Preparare modelli per la stampa 3D

Riparare buchi, intersezioni ed errori


Lavoro con file come OBJ, FBX, STL, GLB, BLEND e posso prepararli per:


Unity / Unreal Engine

App mobile e web

Workflow di stampa 3D


Se il tuo modello AI non è ancora utilizzabile, invialo e lo controllerò, dicendoti esattamente cosa bisogna sistemare prima di iniziare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Technical Artist Game Asset Fixing, Optimization and Character Setup

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
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  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a 3D technical artist focused on fixing, optimizing, and preparing models for real use in games and production. I help developers clean messy meshes, reduce polycount, fix topology issues, and prepare characters for engines like Unity, Unreal, and Roblox. I also handle modular character setup, STL repair, and model optimization for performance. If your model looks good but doesn’t work properly, I’ll make it clean, efficient, and ready to use.

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