Creerò modelli di mani e braccia in prima persona per giochi FPS

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Se stai sviluppando un gioco FPS, lo sai già


Modelli di mani di scarsa qualità rompono subito l'immersione.


Che siano proporzioni strane, dita rigide o braccia che non si adattano alle animazioni delle armi, si nota subito dai giocatori.


Creo mani e braccia in prima persona pulite, pronte per il gioco, che sembrano naturali, reattive e si adattano davvero al tuo gameplay.


Che tu abbia bisogno di mani realistiche, braccia stilizzate o qualcosa ottimizzato per mobile, le costruirò per adattarsi al tuo progetto.


Ecco cosa posso fare:


Mani in prima persona (realistiche o stilizzate)

Modelli di braccia complete per vista FPS

Topologia pulita per l'animazione

Proporzioni corrette per impugnare le armi

Basso poly o ottimizzato per le prestazioni

UV srotolato e pronto per la texturing


Posso consegnare in FBX, OBJ, BLEND e renderlo pronto per:


Unity

Unreal Engine

Controller FPS e animazioni


Se hai già un modello di arma, posso adattare le mani in modo che tutto sembri connesso e naturale.


Non sei ancora sicuro di cosa ti serve? Inviami un riferimento o un'idea e ti aiuterò a capirlo.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Technical Artist Game Asset Fixing, Optimization and Character Setup

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
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  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a 3D technical artist focused on fixing, optimizing, and preparing models for real use in games and production. I help developers clean messy meshes, reduce polycount, fix topology issues, and prepare characters for engines like Unity, Unreal, and Roblox. I also handle modular character setup, STL repair, and model optimization for performance. If your model looks good but doesn’t work properly, I’ll make it clean, efficient, and ready to use.

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