Progetterò personaggi 3d in stile anime semplice per giochi

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Informazioni su questo servizio

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Cerchi un personaggio 3D in stile anime semplice che si adatti al tuo gioco?


Progetto personaggi stilizzati ispirati all'anime con forme pulite e struttura leggera, perfetti per giochi, app mobili e progetti in tempo reale.


Questo servizio si concentra su design anime semplici e leggibili, non modelli troppo dettagliati, ma personaggi che appaiono bene nel gioco e funzionano bene.


Cosa posso creare:


  • Personaggi di gioco in stile anime
  • NPC stilizzati
  • Avatar anime semplici
  • Personaggi anime chibi
  • Modelli anime compatibili con mobile


Ciò che riceverai:


  • Personaggio anime 3D stilizzato
  • Topologia pulita e ottimizzata
  • Texture / materiali semplici
  • Formato pronto per il gioco (FBX / OBJ)
  • Modello leggero per migliori prestazioni


Focus sullo stile:


  • Proporzioni ispirate all'anime
  • Dettagli puliti e minimalisti
  • Look morbido e stilizzato
  • Compatibile con mobile e gioco


Inviami la tua idea o riferimento del personaggio e lo trasformerò in un personaggio 3D in stile anime pulito, pronto per il tuo gioco. Creiamo qualcosa di semplice e visivamente attraente.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Technical Artist Game Asset Fixing, Optimization and Character Setup

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a 3D technical artist focused on fixing, optimizing, and preparing models for real use in games and production. I help developers clean messy meshes, reduce polycount, fix topology issues, and prepare characters for engines like Unity, Unreal, and Roblox. I also handle modular character setup, STL repair, and model optimization for performance. If your model looks good but doesn’t work properly, I’ll make it clean, efficient, and ready to use.

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