Creerò props 3d pronti per il gioco e asset ambientali per eroi

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Aryan Maurya
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Informazioni su questo servizio

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*PER FAVORE SCRIVIMI PRIMA DI ORDINARE* Ogni ambiente ha bisogno dei dettagli giusti. Inviami prima i dettagli e concept art o immagini di riferimento così possiamo discutere la complessità e assicurarmi di consegnare esattamente ciò di cui il tuo livello ha bisogno prima che tu spendi il tuo budget.


Cerchi props hero standalone o asset realistici per ambienti? Mi specializzo nella creazione di props statici di alta qualità, pronti per il gioco, che danno vita agli ambienti. Consegnò mesh ottimizzate con topology pulita e texture narrative.


Nota: Mi specializzo esclusivamente nel design statico di superfici dure. Non realizzo modellazioni organiche, personaggi, rigging o animazioni.


Il mio processo principale:

  • Modeling: Blocchi puliti che progrediscono verso workflow high-to-low poly in Blender.
  • UV Mapping: UV confezionate a mano per massimizzare la densità di texel e eliminare allungamenti.
  • Texturing: Texturing PBR ad alta risoluzione in Substance Painter, con usura ambientale realistica, sporco e decalcomanie.


Cosa riceverai:

  • Modelli 3D statici ottimizzati e pronti per il gioco (.FBX, .OBJ, .BLEND).
  • Un set completo di texture PBR (Standard Universal PBR | Unity URP/HDRP | Compatibile con tutti i principali motori di gioco).
  • Immagine di anteprima del render finale.
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Aryan Maurya

3D Game Artist

5,0(5)
  • DaIndia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I am a 3D Game Artist specializing strictly in high-quality, game-ready hard-surface props and assets. My core pipeline utilizes Blender and Substance Painter to deliver optimized, PBR-textured hero assets ready for seamless integration into any real-time game engine. I focus heavily on technical performance, ensuring clean topology, efficient UV packing, consistent texel density, and proper LOD setups without sacrificing visual fidelity. I deliver production-ready 3D hard-surface art built to perform.

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