Risolverò bug o aggiungerò funzionalità al tuo gioco Unity


Informazioni su questo servizio
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Correggo bug chiaramente definiti o aggiungo funzionalità mirate ai progetti Unity 3D esistenti. Il lavoro comune include errori del compilatore C# e problemi di gameplay, UI, menu, input, prefab, scene, comportamento di salvataggio/caricamento e problemi limitati di WebGL. Testo il comportamento concordato e consegno i file del progetto modificati e il codice sorgente C# con una breve nota sulle modifiche.
Base: un bug riproducibile di piccole dimensioni o una funzionalità minuscola, all’interno di uno script o elemento UI e una scena.
Standard: fino a due bug minori correlati o una funzionalità definita, all’interno di due script e una scena.
Premium: fino a tre modifiche correlate o un modulo focalizzato, all’interno di cinque script e due scene. La documentazione dettagliata delle correzioni è inclusa.
Ogni pacchetto copre una versione di Unity e una piattaforma target per PC. Fornisci i file del progetto rilevanti, le dipendenze e i passaggi per riprodurre il problema. Confermo il risultato atteso e l’ambito prima di procedere con le modifiche. Ristrutturazioni importanti, sistemi multiplayer, grandi progetti di performance, migrazioni SDK di terze parti e giochi completi richiedono un preventivo personalizzato. Contattami prima di ordinare se causa o ambito non sono chiari. Posso comunicare in inglese o tedesco.
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Lingue
Tedesco, Inglese
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FAQ
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Includi i file sorgente di Unity?
Sì. Consego gli script C# modificati e i file del progetto Unity rilevanti, più una breve nota sulle modifiche. La documentazione dettagliata delle correzioni è inclusa nel pacchetto Premium.
Posso ordinare per un problema grande o poco chiaro?
Contattami prima con la tua versione di Unity, i dettagli del progetto e i passaggi per riprodurre il problema. I pacchetti elencati coprono solo gli script, le scene e un target PC specificati.
Cosa devo inviare prima che inizi il lavoro?
Invia la tua versione di Unity, i file del progetto rilevanti, le dipendenze del pacchetto, la piattaforma target, i passaggi per riprodurre, errori della Console e uno screenshot o video. Per le funzionalità, indica il comportamento atteso.

