Creerò materiali e shader personalizzati in Unreal Engine usando blueprints

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ashish_mish84
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Jennifer
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Hai bisogno di un materiale che si comporti davvero come immagini, non solo una texture applicata a un mesh? Costruisco materiali e shader personalizzati in Unreal Engine interamente tramite Blueprints/Material Editor da zero, su misura per il tuo progetto.

Ciò che posso creare per te:

  • Shader di dissolvenza, ologramma e toon stilizzati
  • Materiali PBR realistici (metallo, tessuto, pelle, terreno)
  • Effetti di acqua, vetro, ghiaccio e traslucidi
  • Miscelazione procedurale di materiali (neve, umidità, crescita di muschio)
  • Istanza di materiali con parametri esposti puliti e facili da usare per gli artisti

Perché lavorare con me:

  • Non applico semplicemente preset, ogni materiale è costruito nodo per nodo in base al tuo caso specifico
  • Ottimizzato per le prestazioni in tempo reale (mobile o PC/console, a tua scelta)
  • Ti invio un breve video demo che mostra il materiale in azione prima della consegna finale

Inviami un'immagine di riferimento, un video o una descrizione dell'effetto che desideri, e ti dirò esattamente come lo affronterei prima di ordinare.

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Jennifer
4,5(10)
  • DaKenya
  • Membro dafeb 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna11 mesi
  • Lingue

    Inglese
3D artist, game developer, and environment designer focused on transforming ideas into immersive digital experiences. Specializing in high-quality 3D environments, game development, realistic assets, and interactive worlds that blend creativity with technical precision. With expertise in modern game engines, 3D modeling, texturing, lighting, and level design, I create engaging experiences that bring concepts to life, helping studios, businesses, and creators build visually compelling and memorable virtual worlds.

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