Se hai bisogno di un sistema Blueprint costruito da zero o di uno esistente rotto e da sistemare, mi occupo di logica di gameplay end-to-end, debugging e ottimizzazione di Unreal Engine Blueprints.
Ciò in cui posso aiutarti:
- Costruire sistemi di gameplay da zero (inventario, interazione, salvataggio/caricamento, comportamento AI, sistemi di dialogo, ecc.)
- Risolvere errori di compilazione Blueprint e logica dei nodi rotta
- Risolvere crash durante il gioco, la compilazione o il packaging
- Debugging di problemi di performance (frame rate, memoria, chiamate di disegno)
- Pulire grafici Blueprint disordinati o non ottimizzati
- Far funzionare di nuovo progetti che non si possono pacchettizzare per mobile/PC/consola
Come funziona:
- Inviami il file del tuo progetto (o descrivi il sistema/errore) e dimmi se hai bisogno di qualcosa costruito o sistemato
- Valuto il lavoro e confermo cosa è possibile fare nel pacchetto scelto
- Ti consegno il sistema funzionante o la riparazione, con una spiegazione chiara (o walkthrough video su Standard/Premium) così capisci esattamente cosa è stato costruito o cosa è andato storto
Non limito a sistemare i sintomi o a consegnare spaghetti di Blueprint senza spiegazioni, tutto ciò che consegno viene con abbastanza contesto per permetterti di mantenerlo e ampliarlo da solo. Scrivimi con i dettagli del progetto prima di ordinare